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《仙境冒险》开发团队专访 副本模式比DNF更有趣

发布时间:2012-04-17 10:55 来源:互联网  作者:佚名

 

  备受中国玩家喜爱的萌趣横版休闲网游《仙境冒险》即将开启全新体验服,在体验服中将更新由韩国开发团队NNG Lab为中国玩家专门打造的全新版本。《仙境冒险》的副本系统除了拥有DNF类游戏的多样化战斗玩法外,还引入了大量随机的奇遇模式,让每个玩家的每次副本之旅都能与众不同。今天我们就有幸邀请到《仙境冒险》的产品经理禹珍赫,由他来为我们揭开《仙境冒险》体验服的神秘面纱。

  记者:这次《仙境冒险》的体验服跟韩服相比有什么区别?

  禹珍赫:我知道大家很关心版本的问题,但《仙境冒险》国服的版本会和韩服有比较大的区别,我们开发了大量针对中国玩家的内容,这次的副本系统就是其中之一。

  记者:为什么想到给《仙境冒险》的中国版开发新的副本系统?

  禹珍赫:这两年我们跟中国玩家有了更深入的了解,我们发现中国玩家比其他玩家更善于发掘游戏的内容,所以千遍一律的游戏内容很容易造成玩家的流失。所以,结合代理商的意见,我们开发了这样一个随机性更强的副本系统。

  记者:能简单的介绍下《仙境冒险》的副本系统和其他的横版游戏有什么不同吗?

  禹珍赫:实际上,横版游戏乃至绝大多数网游都采用了类似的副本模式,玩家清理小怪、打倒BOSS、然后获取装备和道具,虽然有的时候开发者会创造一些很有意思的关卡,但每个副本的内容是一样的。玩家在挑战这些关卡的热情会随着次数的增加而渐渐降低。为了解决这个问题,我们在开发《仙境冒险》的时候,力图让同一个副本也能有更多不一样的内容。比如进入关卡的时候会有随机的地图,随机的怪物,不一样的小游戏……甚至最终BOSS的技能也会有很多随机的因素。因为《仙境冒险》的副本没有一个固定的模式,玩家甚至很难找到一篇准确的攻略,这样可以极大的增强玩家对游戏的新鲜感。

  记者:《仙境冒险》是取材于中国古典名著《西游记》的一款作品,它的副本内容能否可以重现一些《西游记》中的经典元素呢?

  禹珍赫:《仙境冒险》和一般的西游游戏不同,是在《西游记》的背景上重新创作的一款作品,它的时间轴定位于《西游记》故事的数百年之后。虽然是再创作,但我们一样忠实于原著的设定,玩家可以在游戏中挑战金角银角兄弟,进入黑风洞等传说中的妖怪洞府。《仙境冒险》中大大小小的妖怪都很有中国神话特色,希望能够真正得到中国玩家的喜欢。

  记者:作为一款休闲网游,副本BOSS也会有难度吗?

  禹珍赫:当玩家等级和能力提升后,《仙境冒险》的高级副本对玩家的技巧要求不比DNF要低,我们针对BOSS的不同特点给他们量身定制了许多不同的技能,这些都是需要玩家灵活的操作才能对抗的。比如说某一关卡的章鱼BOSS,平时他是呆在水里面的,当他受到玩家攻击的时候可能会伸出触手来迎击,可能会召唤许多小BOSS来助阵,也可能整个跳出水面给玩家来个措手不及。这些技能的判定都没有固定的时间,更需要玩家自己去判断,而不是按照攻略站桩打怪。

  记者:高难度会不会给玩家游戏造成一定的障碍?

  禹珍赫:我知道许多中国玩家在小时候也会玩FC上的游戏,那时候的游戏难度肯定比现在的网游高多了,但一款几KB的却游戏往往可以玩上很久。可玩性是很关键的要素,即使是休闲游戏也要能创造更多的乐趣才能留住玩家。当然啦,副本的难度是随着等级及玩家能力来提升的,是循序渐进的过程。我们希望玩家在体验不同游戏乐趣的同时,不违背轻松和休闲的初衷。

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