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通灵猎手-你不是一个人在战斗 天翼决

发布时间:2011-08-24 来源:17173   编辑:lihong

 

俗话说,一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮。天翼决中就有这么一个英雄,带着实力强大的伙伴纵横战场,他不是一个人在战斗,他就是通灵猎手。
一、英雄&技能介绍

猎手族 他们从小就具备了与动物沟通的能力,并且能够利用星流的微波控制意志不坚定的生物。 为了获得这种神奇的力量,暹罗隐居的长老派遣了最精锐的部队扫荡猎手族。善良的猎人们虽然身手敏捷,但毕竟缺乏与人作战的经验,最终惨遭屠杀。 十八年后,坊间纷纷传说暹罗隐居新建立了一支所向披靡的暗杀队伍:他们擅长使用陷阱,动作灵敏,而且,能够控制意志薄弱的敌人。暹罗隐居的长老称他们为:通灵猎手。 英雄名称: 通灵猎手
英雄属性: 力量:16+1.6敏捷:22+3智力:16+1.8
攻击:40-51 物理护甲:3
攻速:122 魔法护甲:2
射程:900 移动速度:454

比较薄的血与比较脆的甲,前期要格外留心对面对线与其他路英雄的游走,幸好900的射程,使他对线并不太吃亏。

断脚 主动释放
扔出飞镖命中敌人的双脚使其难以行动,在几秒内降低50%移动速度。
等级1:流失30点生命/秒,持续3秒,降低移动速度2秒。施法距离:1050;冷却时间:12秒;魔法消耗120。
等级2:流失40点生命/秒,持续3秒,降低移动速度2秒。施法距离:1050;冷却时间:12秒;魔法消耗120。
等级3:流失50点生命/秒,持续3秒,降低移动速度3秒。施法距离:1050;冷却时间:12秒;魔法消耗120。
等级4:流失60点生命/秒,持续4秒,降低移动速度4秒。施法距离:1050;冷却时间:12秒;魔法消耗120。

能量陷阱 主动释放
在一个地点施放,使走在陷阱上的敌人无法动弹。
等级1:放置后10秒生效,晕眩2秒且每秒造成50点伤害,最多放置4个。施法距离:900;冷却时间:10秒;魔法消耗:100。
等级2:放置后8秒生效。晕眩3秒且每秒造成50点伤害。最多放置4个。施法距离:900;冷却时间:10秒;魔法消耗:100。
等级3:放置后6秒生效。晕眩4秒且每秒造成50点伤害。最多放置4个。施法距离:900;冷却时间:10秒;魔法消耗:100。
等级4:放置后4秒生效。晕眩5秒且每秒造成50点伤害。最多放置4个。施法距离:900;冷却时间:10秒;魔法消耗:100。
小贴士:陷阱触发范围:250,触发延迟:1秒
野兽之心 被动释放
共享自己和召唤单位的生命回复速度和魔法回复速度,并且增加攻击速度。
等级1:8%攻击速度。
等级2:16%攻击速度。
等级3:24%攻击速度。
等级4:32%攻击速度。
小贴士:
通灵 主动释放
召唤一个野外单位永久为自己战斗。继承通灵猎手基础物理/魔法护甲,并部分继承通灵猎手的攻击力。
等级1:召唤一个非英雄单位,赋予其自身20%基础攻击力和生命值。施法距离:900。冷却时间:80秒;魔法消耗:50。
等级2:召唤一个非英雄单位,赋予其自身30%基础攻击力和生命值。施法距离:900。冷却时间:80秒;魔法消耗:50。
等级3:召唤一个非英雄单位,赋予其自身40%基础攻击力和生命值。施法距离:900。冷却时间:80秒;魔法消耗:50。
小贴士:对已召唤的单位使用可以将其完全治愈并可获得当前等级的加成。

二、技能升级方式
这个英雄,加点的方式还是比较的固定的,介于一二技能都是比较好的技能,建议早些升满,三技能可以说是个偏向后期的技能,满一二后再点三,大招是每个英雄精髓所在,能点则点吧。

所以我推荐的技能加点顺序是:1 2 1 2 1 4 1 2 2 3 4 3 3 3 4

至于符文技能,前期对线可以使用回复,不过对线期结束,到了6级之后,冰球是比较好的选择,可以配合一技能二技能与野怪,拿下人头。

三、出装顺序推荐

出门装:一般可以属性装出门,也可以回二出门,再配一些回复品,就可以了。
中期:这个英雄对鞋子的需求不是很高,草鞋就可以,利用出门装,合成夜降是相当适合的,个人推荐时力量型或者全能型(ps:点击夜降可以转变属性)。英雄特性所致,这个英雄经济不会太拮据,总是能出点东西,一些属性指环过渡即可。一些肉装如果死亡次数过多或仇恨值过高情况是也是可以考虑。

后期:这个英雄900的射程,并且打钱能力不错,虽然没有后期技能,但是可以凭着装备的优势和天生的射程优势,当作一个伪后期,也是可以的。
装备选择可以先出属性全能优秀,附带的效果也很好
然后,银月或画影都可以考虑,甚至都出也行

龙神铠,站桩DPS的保证

别的就是要看情况,缺肉顶肉,缺攻击顶攻击,缺控制出控制,根据场上形势来选择金钱的使用了。

另外,回城一定要出门常备,一次最好两本,出门一本,回家再一本
 
四,英雄使用技巧
这个英雄,标题就说明,不是一个人在战斗,他还依靠着自然的力量。

前期,不必多说,对线打钱,升到6级或稍微更高,此时注意的英雄前期相当脆皮无逃生技能,要利用二技能做好视野,同时走位也稍微猥琐,必经射程900,不要太过冒险激进。

 

上面为一张野怪分布图,6级在拥有大招以后,通灵就可以深入野区,开始他的抓怪,击杀的道路。
这里着重推荐这么几个类型野怪。
GANK杀人型:
野蛮人:拥有类似剑圣风暴的转,还有个将人打残废的技能,配合通灵本身,击杀对面英雄。
毒蜘蛛:有个指向性的喷,也是比较好用。
打野混线型:
狼人:攻击高,爆发强
机器怪:很肉,很耐打

招好野怪之后,可以将英雄和野怪分别编队,使用时不至于手忙脚乱。
通灵一般在6级之后,根据情况,可以抓取带限制,高爆发的野怪杀人,也可以抓个强力的帮手,兵线来了清兵,兵线过去了打野,怀着拯救世界的心,默默地憋。

憋出拯救世界的装,团战也要依然猥琐,900的射程放着,何必冲上前线呢?

另外这个英雄一技能相信大家使用不难,二技能用的好,是关键所在。
通灵的陷阱,眩晕时间长,还有视野,是个好技能,但是却是后手技能,大后手。现在我来分享我的使用心得。
前期,通灵比较的脆,特别容易勾起对面的欲望,或者对线英雄强搞,或者其他路英雄游走,都可能将通灵击杀。二技能使用的好,可以减少对线期的死亡。一是在兵线过去后,最后在敌人视野外,先在自己家的塔下,布置陷阱,这样对面冲塔强杀可以被晕在塔下,就算不反杀,也可保证自己的逃命。(ps:现在的塔,攻低血薄,是个英雄有点能力都敢越塔强杀,可以考虑修改。)二是在河道,野区放置一到两个陷阱,提供良好的视野,在对面游走之时提前有所准备,不至于被包了饺子跑都没发跑。
而陷阱的摆放,一般都有这么几种,都是需要提前摆放。
一是团战时自己家脚下,先摆好陷阱,对面先手过来只是,可以迅速打出反先手
二是野区的商店处,可以多摆,一般玩家,游走杀人喜欢抱团游走,但是买装备却常常落单,此时面对长时间的眩晕与前期凶猛的野怪再加上通灵,很容易被击杀。

最后说明的是,通灵是为数不多打野比较轻松的英雄,同时有着免费的视野,所以打钱方面还是有保证的,可谓旱涝保收。尤其是野怪,在前中期是相当恐怖的存在。所以通灵的强势期可以说在六级后到比赛结束。杀人有着强力的帮手,如果抱着拯救世界的心,谁都不能保证野了一段时间的森林王子能带着什么装备出山。


结语:
通灵这个英雄,使用起来还是比较的有难度,二技能陷阱不是想象个提前量就能眩晕到别人,需要想到十几秒后战场的走向,对面的走位才能完美放好,大招召唤野怪,用好了前期一人多操,可以达到1+1>2的效果,用水了,手忙脚乱,人死怪亡。所以这个英雄推荐有一定的魔兽常规或3C基础的玩家来使用。
当然,这个英雄优点也很好,快速打野,免费视野,逆风也可以迅速的打出一定的装备,利用装备的优势来打击对面。
总而言之,每个人对他的理解都不同,包括野怪选择,陷阱的摆放等等,我只是将我的经验心得给大家分享,希望可以给没玩过的玩家一定的参考,一定的帮助,也希望可以与大家共同探讨开发这个英雄。
为期两周不到的二次测试就要结束了,略带些遗憾,希望天翼决可以红红火火,走向辉煌,打造国人自己的电竞游戏,期待天翼决的下一次测试。

 

 

 

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