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战地之王AVA:地图跑位意识杂谈!

发布时间:2012-05-10 16:05 来源:互联网  作者:佚名

 

  在我看来ava里每个人都是高手,新手也能打爆头。只不过有所区别的时间,玩的时间。玩的模式。  现在有这么一个问题爆破的去打战车,碰到战车职业战车的那他们就很郁闷的死去。战车的去爆破也一样。很少有谁是全能的。要么战车要么爆破。有的爆破去战车被人说刷子战斗能力低到丢人,可他们不知道他是爆破出生,战车只是个任务。反过来想下战车的去打爆破还不也一样被虐死。要说杀人一般就是他们枪法过硬,很多人都说战车出来的枪法都很硬。只不过他们去爆破的不知道射击点和潜伏点射击线等等,所以被虐。可爆破的在战车也一样被虐死,而且战斗力一般都在1.0左右,这些是为什么呢?他们不懂战车啊!可打这类的游戏的战车玩家起码都是以前玩过类似爆破模式的。说以战车去爆破还是有点便宜捡的,可爆破的来那就是没便宜可以捡。因为他们不知道那里有人,他们人会从那里出来,总是经常被3-5把枪的交叉火力打死,没有那能力去顾及到个个射击点。

  有些人都是从内侧开始打到现在的,可他一样是个垃圾。s.d还行1.5左右,有一个朋友问过我这么一个问题,为什么他去那,我都能知道他在那。而且都在下一个射击点出现的位子等他而且每次都被我郁闷杀死,(这里说的是战车,因为本人是一个职业战车手)我当时就说运气把,谁叫老喜欢往我枪口撞。

  其实不然,在我堵截他出没点,都是进行数据汇总计算过的。我才能很快的确定他要走什么位子,我要去那等着藏好,利用他的秒盲点进行射杀,达到某种目的。我这个朋友到现在也还不明白为什么,莫人家pp的时候只要碰到我在对面,他就摸得很不爽。总在摸了1-2个后就碰到我被我杀了。

  上面的都是废话,下面我就说下高手的基本功

  第一个基本功枪法这个懒得多说多练就是了

  第二个基本功意识这个说白点就是反应能力和应变能力这也不多说了

  第三个基本功跑图跑图是做一个高手必须会的,也许有人会说跑图是谁不会啊!****什么图老子闭着眼睛都能跑他个几个来回。是啊我承认他会跑图,熟悉地图蛮。可我也不承认他会“跑”图。这个跑可不是吓跑,要熟悉每个转角到下一个转角的距离个兵种的3种移动方式所到达的时间,比如x到y这里是100m那么我就要知道f1兵跑动时间是4m走动时间是16m半走动半跑动时间是9mf2走动时间是19m跑动时间是7m半跑半走时间是12mf3************************时间还有跑图的另一个目的是找有利点。攻守点。秒盲点。射击线。等等

  第四个基本功懂说白是就是什么时间做什么事,知道自己什么时间应该出现在那里最为何时,可以和队友进行有效配合达到默契有节奏的进攻或者防守。

  第五个基本功看信息也就是小地图死亡信息大地图zxc信息有些人看小地图,可他不知道看什么有些人看大地图就知道看下我杀了几个死了几次。下面我就说下看信息看什么要了解什么

  看小地图我们看的的自己附近360度20-30m有没敌人被标记,有没队友,有在什么地方我应该怎么去配合他。

  看大地图那我们看的是战局,里面可以知道的东西也是做多的,队友各自位子分布。火力分布。火力点的弱点在那,这个弱点也是我们复活有需要补位的地方。还有知道敌军位子,里有红的就是敌军,有的时候队友刚见到敌军就被杀了,没办法在地图上标记出敌军位子,可是他起码告诉我们那有敌军。在结合名现在战斗人数就(不包括未复活)知道那位子有几个人,在切换到队友上就可以知道确定下来。还可以知道敌人用的是f几。我们看大地图一般是在死亡等待复活时间里看的,复活时间内就一直看着大地图,复活后就要立刻作出判断我们要去那补位等敌人过来送给你杀。

  死亡信息一般人就看下谁杀谁,可我看什么?我看的是枪械,也看谁杀谁,什么怎么杀的看这个也要配合小地图我们才知道敌人在那

  zxc信息一般很多人都忽略了,谁看那个啊!谁有那功夫去看啊!都听声音就可以了。我就看了,因为我们队友经常在死亡后用文字报点,谁交我们是散人都没有规定的yy,没辙只好扣字。

  第六个基本功时间要知道时间就胜利哪怕是1秒的得失就将觉顶胜利。

  (1)抢位时间:就是指刚开局抢夺有利射击点伏击点做交叉火力点的时间。从而达到节节进攻节节防守.控制对手的进攻节奏。

  (2)攻位时间:这里有以下3种.有跑的.有走的.有半跑半走.(可是不同的枪械兵种有不同的移动速度,这个就要靠个人去计算了去摸索)正常情况下一个好的队伍有语音通话的话,在开局的15秒内就可以知道对手8人或者5人所使用的枪械。好的玩家也可以在开局15内立刻分析出对手所用的战术,以及对手的火力点,火力交叉点。他们可以从小地图.死亡信息.雷达.语音报点等所有战斗信息中获取总结评估,从而立即改变部署攻击队形,达到最快最凶最狠最短4最解决战斗(这一切都是建立在有高效配合的队伍)

  (3)补位时间:补位时间是很多玩家都不懂也不明白的也最难掌握。

  补位也就是队友那帮他守死点位掩护他出去找死,也许你们会很郁闷,为什么要掩护他去死帮他守死点位,原因其实很简单,队友在守点时刻肯定要消耗弹药消耗生命来换取他点位后方的安全,从而来保证队友在到达前线作战区内是满血满弹药,你们可以试想下如点位都丢失了,让对手占据了有利位子,对你老家进行**,或者某区域重要点位的压制性火力**,设想下你们会怎么样?那无非就是被动挨打,付出巨大代价来抢夺本来就在自己手里的有利位子。丢失点位不是你队友或者你自己个人原因,而是的出现在补位战术安排问题,队友或者你自己快到弹尽粮绝的时间,如果队友过来和你换点帮你一把还会出现点位丢失的情况吗?出去死下复活后,又是满血满弹,进入阵地与敌作战。自己占据有利位子总比敌人占据有利位子好吧。起码我守点有掩体掩护,对手呢?露出一个身个你打,而你要么漏个头要么漏半个身子。交火,两人技术相当那结果就不用多说了。

  第七个基本功心态这里为什么要说心态呢?其实就是心里承受和心里平衡上的问题。比如说当你加入一个黑房,明知道要被人家压制被虐,你会一直打到战斗结束吗?我想现在有很多高等级玩家高级刷子就经常看到要输了就跑,我看到的也太多了。我有的时候很想问下他们你们跑什么?输不起?你们输不起那来打个毛啊!输不起就不要打这游戏!要是有朋友有这种心态的见输就跑的,那兄弟不好意思了我可以确定下来你就是一个垃圾墙头草,一个输不起的人。一个废人。这个就是个人游戏的心态问题。

  下面是平衡!!!!心里平衡才是你战斗能力的保证,有不少老玩家和我心态一样,对面黑怕什么,他们就是我们虐的对象,我们嘴边的肉,只要敢到老子射击点,那就来一个杀一个,来两杀双。要让这些没事吃饱了撑着的垃圾废物墙头草知道,爷们就是他们的克星。欺负新人了不起啊!来有种就欺负我这老鸟好了,我杀一个就X9。我越杀越来劲,经常把我好战心里全部激发出来,杀这些墙头草垃圾的就感觉好比是在欺负一群狗,一群非常听话的狗,叫他们过来就过来,太听话了。这样经常倒置别人说我是G,队友是新人不会提人怕什么,不过老是在战斗结束后被送上飞机,离开房间。

  这里还有一个是杀敌心态,因为在AVA里经常会碰到,自己被多角度多点射击交叉火力打死,或者是同时同面与敌进行1V21V3的对射,很多人都以为是自己枪法不好火力又太弱其实不是的,是自己心里承受能力不行,本来和敌一对一的杀,可现在是和敌1对2的杀,很多人当面对这样突然情况时,老是把准星一到后面出来的人身上去打,结果被人杀了自己一个也没杀着。要本到高手,一个心里过硬的玩家,他绝对不会说把准星从第1射击目标切换到第二射击目标,因为这对他们很不现实,为什么这么说呢?因为第一个研究和你交火,他是瞄着你打的,你要在把射击目标移到二号去,第一时间随说就那零点几秒事,可你能保证一枪把对手菊花?你能保证1号射击目标他不在对你射击?这写都是不可能的近的不先杀我们先杀远的傻不傻啊!当我们遇到这样的情况我们应该先遵守,杀了第一射击目标在说,有能力在杀二号。要杀不死起码我没赔本,要杀了我有赚。面对这样一个情况我们有这么一句话。

  谁先杀谁,谁近杀谁!先后分明,远近分明!绝对不丢芝麻捡西瓜!

  第八基本功步伐步伐有人说身法,走位,小碎步等等这个基本功也是靠连的,就是靠AD快速的左右移动,从而躲避敌的子弹,确保自己以最小的代价换取胜利。像有的人和对手射击起码可以躲避对手40%以上的子弹。同时也将对手永远的控制在自己准星中心或偏左边,绝对不给对手到准星右边。

  第九个基本功速杀说白了就是快速杀人,比我LZ我自己来说把,把自己杀一个人子弹在中近距离定于6发,远10发。必须杀死对手,要没有就走躲到障碍物后面等准星归位,在出去打提前量杀死对手,(打提前量的原则是小地图一定要把对手先标记,在进行计算对手出来身位自己的反应时间,对手AD移动的频率。

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标签:战地之王 地图 跑位 爆破 枪法 跑图 补位时间 
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