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圣战群英传3:复兴——全职业技能详解

发表:2012-05-12   来源:互联网   作者:佚名
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  地震 土属性全体攻击,伤害不定(例如泰坦的就是75点基础物理伤害,而泥人的就是40,永恒守卫的目前没注意,BUG修改前此技能可以无限释放,目前只能一战释放一次)

  环形攻击 打击周围所有敌人(旋风斩,不过伤害=基础攻击力/1.6X周围敌人数,这个在一个月前的帖子里已经说过,目前效果相同,是个强悍的输出技能)

  致死一击 对敌人单体的强力伤害,自身会掉血(诅咒战役的剧情英雄就强在此技能)

  下毒 一回合掉2次血,每次100,共3次,死亡属性(一般的技能,完全没有2代皇家刺客的附加毒伤霸气,想当年的这附加毒伤可是会随等级提升的!)

  毒素攻击 跟下毒一样,每次75血,不过是近程的,3次(邪神和僵尸的附加技能,效果一般)

  灼烧箭矢 和毒差不多,每次100血,火属性,3次(网友补充:收到此伤害后无法被治愈)

  霜冻箭矢 移动力减1点,每次掉血50,水属性,3次(用的好作用不小)

  火焰鞭笞 和毒差不多,每次掉75血,共4次(网友补充:收到此伤害后无法被治愈)

  双重打击 两次攻击(双击的第一下可以破去对方的防守姿态,那么打防守单位自是比一击下去的输出要高很多。)

  防御姿态 这并不算是个技能,但我在这里也说下。其效果=50防御+本身防御,PS:50防御则是免伤50%!

  暴击效果 这个技能表面看来没有其他游戏里的暴击NB(才1.5倍斩),实则在本游戏里却算NB的效果。效果解释:暴击伤害为基础伤害的1.5倍,且无视防御姿态,无视对方护甲,无视抗性!

  吞噬 吸血,伤害25,回100(鸡肋)

  额外打击 原本作用是:可在移动后点下此技能,相当于休息一回合后,下回合连动2次。但因为目前BUG可在攻击之后快手点下此技能,所以甚是逆天。此BUG以后版本可能会被修复,但是此技能依然强悍!(很好用的技能,无论远程近战都是强力技能)

  幻术 把敌人变成狼,等级不变,持续2回合,精神属性(目前有个BUG,如果此时用净化技能作用该单位,那么效果则为永久)

  变形 把敌人变成小鬼,等级不变,持续3回合,精神属性(同上)

  惩罚 把敌人变成农民,等级不变,持续2回合,精神属性(同上)

  野性 自身变成独角兽,持续2回合(别人告诉我的,我没用过)

  刀枪不入 物理免疫,持续2回合(帝国气系FS专有)

  魔化 自身变成魔鬼,持续2回合(没用过,诅咒射手专有,传说中的近战猎人?)

  驱逐之阵 将敌人传送至任意空地(战术技能)

  传送之阵 将队友传到任意空地(同上)

  传送 等同于瞬移(鸡肋)

  无序传送 传送到随机空地(鸡肋都算不上,只能用来逃离被围攻的局面)

  制造障碍 顾名思义

  移除障碍 同上

  急驱 移动力提高5点,持续1回合(战术技能,对电脑大可不必)

  提速 将行动提升至回合最前,叠加无效(同上)

  黑夜潜影 敏捷加10(在夜晚则有该属性叠加,白天则消失。晚上在属性栏可以看到属性变化)

  黑夜猎手 灵巧加10(同上,但是可能因为BUG其效果和属性不符打出来的伤害并没用加那10灵巧)

  光明智慧 智力加10(效果白天加10智力,帝国剧情的那个短发治疗MM的特殊技能,但是实则因为BUG虽然数值加了10但是加血效果却不变。。)

  光明战士 力量加10(效果白天加10智力,帝国4阶战士开始除高级审判官没有,其他都有。)

  愤怒 加50力量,灵巧减25,持续3回合(此技能,效果还算可以,但是对阵高敏捷单位则实在效果不佳,不过有双击的兽人王,就大胆用吧就算打到一下也赚了)

  猎鹰之眼 灵巧加50,持续3回合(诅咒FS和邪神的强力配合就在于此,对弓箭手使用,加攻加爆)

  林间祝福 所有抗性增加25点,持续两回合(很优秀,可惜只能对一人施放,而且给错人了)

  太阳赐福 所有队友火抗加50(对抗诅咒,龙的利器)

  微风赞歌 所有队友气抗加50(对抗帝国的利器)

  雕像化 防御+45,全抗+70但是无法行动,持续两回合(这个东西比起帝国FS的刀枪不入差太多了)

  斥责 敌人单体气抗减65(配合法师,但实则用到的机会很小)

  锈蚀 减防50点(强力技能)

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标签: 圣战群英传3:复兴 全职业技能详解 
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