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关于将伤害3%-4%转化为生命的修改方法

发布时间:2012-05-26 17:44 来源:互联网  作者:佚名

 

  由于一直没找到机关枪的修改方法,百无聊赖,今天试了试修改吸收3%-4%生命的方法,具体如下:

  用金山游侠先查装备在手上的武器如枪的攻击(比如225),然后换把,在查换了的武器攻击(比如600),这个时候一般就只有一个地址了(我查的地址是:枪DB5BFC,剑DB5B4C,弓DB5CAC)。

  无论武器是什么,只要装在手上就行,地址的情况是一样的,说明下,图中的C8 00 00 00 C8 00 00 00是武器的最大坚固和当前坚固度,28 23 00 00 指武器的价格,E1 01 00 00(图中第一个红圈处)是武器的攻击力,第2个红圈处都是00,改为14就可以了。

  修改后。

  受他启发,继续研究,发现规律:

  如果改为14-17,则是伤害3%-4%转为生命

  如果改为18-1B,则是伤害3%-4%转为杀气

  如果改为1C-1F,则变为伤害3%-4%转为生命+杀气

  继续改,发现改为F4-F7,仍然是伤害3%-4%转为生命

  如改为FC-FF,则仍然是伤害3%-4%转化为生命+杀气

  最后总结:

  把那个字节改为X4-X7(X可以是0-F,以下同),则为伤害3%-4%转化为生命;

  把那个字节改为X8-XB,则为伤害3%-4%转化为杀气;

  把那个字节改为XC-XF,则为伤害3%-4%转化为生命+杀气;

  这些我都有验证过了。

  问题是,很多重复的代码,那么应该有不同意思啊?

  猜测:不同代码(比如14和F4),可能显示的都是伤害3%-4%转化为生命,但是效果却不一样(比如,改为F4实际上并没有把伤害3%-4%转化为生命,或者不只是3%-4%,而是30%-40%);请大家继续验证。

  另外,改为14是可以将伤害3%-4%转化为生命的,我已经验证过;(因为这是我根据打出来的东西改的,打出来的东西上代码就是14。)

  如LS

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