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《奇迹世界2》被动技能的选择思考

发布时间:2012-05-14 17:29 来源:互联网  作者:佚名

 

  有关《奇迹世界2》被动技能的相关设定和玩法,已经有很多玩家发表了自己的心得。相信现在内测中的玩家都知道被动技能是怎么一回事了吧?有关的设定就不再赘述了,在这给大家分享一下被动技能的选择:

  1、同一个被动技能虽然可以同时激活四次,但升级速度并不会变成四倍。所以前期为了更快的升级被动技能,在打怪的时候还是把想要升的四个被动技能激活吧。

  2、为了更快速地完成任务,请同时激活四个【速度强化】。因为其实无论是什么任务,主要都是跑步,采集要跑,打小怪要跑,传达信息要跑,交任务还是要跑,所以尽可能地提升移动速度是提高任务完成效率的好办法。至于任务要打的少量怪物,对于升级被动技能来说是微不足道的,可以忽略。

  3、根据上条,建议所有职业都优先选择能让自己升级更快的被动技能,而PK类的可以放到后边再升,反正都要满的。更何况未成型的PK不是那么好玩,所以还是升级为重。所有职业都推荐升的被动技能包括:

  【速度强化】5级提升移动速度+9%,缠绕耐性+10%、沉睡耐性+10%、中毒耐性+10%。

  前边说了,跑得快,做任务快,升级就快。相信没有人会嫌弃自己跑得太快的,4级和5级时还带有控制状态抵抗呢!后期PK也用得着。

  【技能强化】5级提升技能攻击力+9%,追加伤害+2%。

  几乎全部职业都是以技能攻击为主,平砍只是辅助而已,所以技能攻击力很重要。技能的基本攻击力越高,加成就越高,还有追加的伤害据说是无视防御的。伤害输出能力上去了,刷怪快了,升级自然也快了嘛!而且后期PK的话,这个被动技能也很不错。

  【精神强化】5级提升最大MP+9%,MP恢复量+4。

  本来当最大MP达到一定量时,再大也是已经没有什么意义的,不过MP恢复量却是非常重要。各职业都要经常出技能,战士的SP可以吼,法师加了精神回蓝比较快(实质也不够用),那么弓手呢?龙骑呢?暗影呢?光喝MP恢复药Lv2恐怕是不够的,而且不停喝药是挺麻烦的事情。千万别看少这个被动技能的MP恢复量+4,实际效果非常好,如果4个连用,大概怎么用也不怕没蓝了。蓝不断,就能连续输出,升级自然更快。打架来说,蓝也是一个保证。

  除了战士不用升【精神强化】之外,这三个被动技能是所有职业都推荐的。当然优先升这几个被动技能并不代表一定要时刻用着,而是一有机会就用得着。下边再说说其它的一些被动技能:

  【体力强化】加HP和恢复,适合血牛战士。

  【防御强化】加防御和抗击退、击倒、眩晕,防御不够可以考虑用下。

  【攻击强化】加普通攻击力,打怪不如技能强化,但5级附加破防,PK比较好。

  【致命一击强化】加的数值低,伤害高但几率低,实际效果不如技能强化和攻击强化。

  【攻速强化】攻击速度只对普通攻击起作用,并不影响技能,所以只有小枪弓比较好用。

  【回避强化】提升防御成功率和减少伤害,用的人不多。

  【元素防御强化】加元素抵抗率和无视技能状态。

  【元素强化系列】火、水、地、风、暗共五种元素的攻击强化,带有减少MP消耗量。

  对于元素攻击,目前还不是很明了具体的计算公式,大多数人持观望态度。当前只确定法师的元素攻击和技能属性相关,比如毒藤是地属性,提升地元素攻击能够增加毒藤的伤害。不过这个被动技能是按百分比加的,在没有三个女神眼和装备很多洞的情况下,这个百分比提升太少,还是技能强化的效果最明显。

  其实《奇迹世界2》的被动技能真的很值得研究,但是却发现越研究就越矛盾,因为不同职业、不同装备、不同等级,都会有相对应最佳的被动技能选择。用哪个?用几个?什么时候用?负面效果呢?都是值得思考的。随着等级的提升和装备的变化,日后的被动技能肯定还会有更多的变化。

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标签:奇迹世界2 被动 技能 选择 激活 升级 速度 职业 pk 强化 体力 防御 攻击 精神 攻速 回避 元素 
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