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有漫步,有奔跑,有跳跃 《暗黑血统2》前瞻

发布时间:2012-05-21 15:18 来源:互联网  作者:佚名

 

  Karn边笑边用他苏格兰腔调说:“你跳起来像个女孩”。我们宽肩厚背的勇士在地下城自由穿行的视频突出了《暗黑血统2》主角的鲜明特点(这次你将操控骑士Death)。不,Death可不是男身女态,他是个跳跃能手。

  实际上,我们的灰色骑士就像某个波斯贵族那样在熔岩奔腾的铸造厂世界里游走,我们很快就能让他在墙壁上跑动,翻越横梁,攀爬柱子并在无处落足的悬崖上攀爬。

  铸造厂是一个充满了岩浆的废墟,为玩家提供了六个小时的地下城之旅。

  这里有着你将要穿越的冒着气泡的岩浆深渊,可供骑乘的古怪魔像,还有塞尔达传说般的谜题。

  Death的热身

  《暗黑血统2》拥有一个强有力的游戏要素。它风格化的游戏时间非常生动,从毫不起眼的石子路和破瓷罐,到高大美丽并散发着冷光永恒之树。很美丽。

  但我们花着大把时间欣赏美丽景色的同时,也会发现游戏糟糕的导航系统和无法忍受的游戏控制。Death忠实的乌鸦伙伴Dust本应在地下城迷宫引导正确的方向,但漂亮的紫色外表却经常把我们引向死胡同或是无法攀登的墙壁。

  拾取系统是另一个新特色,岩石上偶然间的金风响动过后,你就会获得自定义武器和盔甲的机会。这些物品可以改变Death的外貌。虽然我们把又慢又强有力的斧子换成低伤害的快速爪子,使玩家体验自己设计的肉搏战。

  攀爬

  很显然,攀爬是有意设计出来的难题,这比直接在地图之间穿越要好得多。大多数情况下,他们会给Death提供攀爬的线索。你砸开一个宝箱,无意中发现了死亡之握,这是一个带链子的抓手,可以使你够到本来不能达到的地方。

  另外,我们想要特别强调一下这款游戏令人无法忍受的控制。在游戏六月发行之前,还有很多时间--但我们的视频的制作是很困难的,所以别想着能轻松无脑地通关。

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