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地球帝国、教学篇、比赛模式、低资源

发布时间:2012-05-23 19:35 来源:互联网  作者:佚名

 

  1.注意扩第二主堡的时机:除非你有强力的盟友保护,否则一开始就扩第二主堡是找死,最佳的时机为盖好军营和开始种田时,不过如果有盟友保护,在食物足够两个主堡一起生村民时就可以扩了,先扩第二主堡的人在中后期国力会非常强大,但初期会非常虚弱.(扩第二个主保的操作是选五个农民.按"G"再点击采集村落.)

  2.侦查犬一定要做:这只侦查犬的功用在于观察敌方所挖的矿,如果他挖金,那就是防御型,挖铁就是进攻型,挖石的话....你可能遇到乌龟了.

  3.挖金和挖铁的不同:大家是否有注意到,耗金的部队多半为防御或反制型兵种,如反坦克炮等,特点为攻击力不强,杀村民较慢,但防御力较高,比较耐打.而耗铁的部队多为攻击力强,杀村民快速的部队,如美国大兵和坦克等.所以依你的打法来决定挖哪种矿吧.

  4.盖房屋:不要在盖防御塔了,盖房屋比较重要,塔的射程很短,保护不了你的国土,而房屋的有效范围就是你的国土范围,一间房屋能提高一格士气,就是降低10%的伤害,最多为四间40%,这能让你的村民和机枪兵硬干了,房屋的有效范围可以由住15人的主堡延伸出去.(此种做法现在验证不合适.还是应该先修塔)

  5.采集场的加成:这应该都知道了吧,住越多人效率越高,但是采集场的加成似乎对食物类和木头无效,而只对三格内的一种矿有加成.(金,铁,石都可以)

  6.采集食物的顺序:不要一开始就去采果,要先去打猎,一开始一定有两只河马或是海豹,把它们引回主堡来杀吧,采集的速度比采果和种田快上许多.

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  不过你稍微想一下,要把你的国土用城墙完全围住要花多少的石头和建筑时间呢?还要花人力去挖石矿,到不如盖四间房屋,把人力移去采更重要的资源.正如我前面所提的,有四间房屋时,可以减去40%所受到的伤害,这已经足够让你的村民先和敌方的军队抵抗一阵子,趁这段时间赶快向盟友求援或把自己的军队移回来(如果没有半点军队就用村民硬干吧-_-,总比毫不抵抗地被抄家好...),(这种打法在现在最流行的最低资源模式中是挨骂的打法,打电脑可以随便试.联网不要用.)

  另外能越早盖军营越好(不一定要军营啦,要盖马厩也行,只是军便宜(马营兵营不是一样的费用么?呵呵)

  有资源就要记得生兵,没事去骚扰一下敌人也好^^,不要让敌人太快的发展是重点阿

  还有别忘了,不要让村民闲着不做事-_-....很多新手都会如此(游戏中按TAB键,就是找空闲农民,按逗号,是找空闲军事单位,包括狗)

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  城镇中心依照驻守的村民数量不同而会有收集率的不同吗?

  当一个城镇中心住满50个村民时,村民收回来的15单位矿会变成30单位矿,当你的国土无法扩展时,而食物又太多,不仿考虑将村民住进靠近矿的城镇中心(要在矿附近3格内),当战况对你有利时就要尽快拓展国土,占领敌人或无人矿,这样一来矿源不足的问题应该能够解决一些.

  第二是能够出兵的建筑物越多越好,木头够了就多盖兵营,马厩,弓箭场,有时候你会发现资源足够但是兵不够多,生的不够快,这样会输的很X.

  第三是出兵的时机,这个时候敌方信息就很重要了,多做几只侦查犬或飞空艇吧,去看看敌方的兵种与数量,在生产相克兵种,在EE里兵种的相克是很明显的,少量的兵反制打赢敌方大量的兵不是神话,当信息收集完全兵也差不多了就是上阵的时候了,和盟友联合一下一口气抄掉敌方吧,

  注意最好一次就赶尽杀绝,EE复国是很快的,同样的,

  当敌方杀进你家时看情况不对就全部开溜吧,留一些建筑物给他打,等他全部打完你大概也在盟友家覆国了^^

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  兵种的配合要会阿,大略就是

  1.兵〈--2.这种兵的反制兵3.〈----反制这种兵的兵(看的懂吗...)

  1+3这种配法像是吃铁的坦克加美国大兵(坦克的克星是反坦克炮,反坦克炮的克星是美国大?L),

  或是吃金的机枪兵配反坦克炮(机枪兵的克星是坦克,坦克的克星是反坦克炮)以此类推.

  把两个不同兵种个别编号,个别打,机枪杀步枪,坦克杀步兵,多练几场就差不多了

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  左右战局的部队:当战况胶着时,一些部队能够让你打破僵局,突破敌人的防线,

  第一个就是攻城器制造场中的部队,

  以一次大战来举例,攻城器制造场中最贵的那一种,也就是自走炮,

  射程长威力强,又有爆风范围,对反坦克炮和步兵有超大的杀伤力,

  对建筑物和坦克车的攻击力也不弱,但是却有

  致命的缺点,视野狭窄和有最小射程限制,也就是说只要有能冲进自走炮身边,

  自走炮就成了废物,所以还是留在后方攻击吧,当前面的部队杀的你死我活时,

  用自走炮给敌人轰个几发,保证他的脸会绿掉的,

  这种大范围兵器在前面的时代也有,就是投石机,

  对于剑伤穿刺和弓箭护甲高的部队投石机依然能够造成极大的损伤.

  第二个是直升机部队,没有滞空时间限制的直升机是拿来打游击战最好的选择,(一般不用,)

  生几台反步兵直升机去敌方家闹他的矿吧,对敌人的经济能造成不小的伤害.

  第三个当然就是核子轰炸机了,自己的大军被敌方一颗KO的经验应该大家都有吧-_-,

  战局拖到二次大战之后这种恐怖的飞机就出现了,

  所以当你发现有一家突然无声无息一段时间时,就有可能是在做核子轰炸机了,,(一般不用,)

  战局拖到后期防空部队不可少,大军要出阵前别忘了做几台战斗机确保领空安全,

  或是带几十只防空兵种(要多到能一发击落核弹机),

  才不会像小的一样每次都被核弹炸疯掉-_-

  以下是失真音提供的建模型的数据如下:

  地球帝国数据

  史前 铜器 中世纪 一战 微子 秒/每采15

  采果子 80  57   50  42

  杀动物 53  39   34  29

  打鱼  46  40   36  26

  种地  72  51   45  36

  砍树  66  48   42  38

  石矿  160 133   116  100

  金铁  92  65   58  48

  以下数据与年代无关,与文明无关.

  修TC 46 46

  修兵营 46 46

  飞机场 70

  史前升石器 125

  科技升微子 185

  往TC进驻一个农民,既提高7%的效率,

  到五个农民时,提高27%.

  15个时,提高47%,

  25个时,提高67%,

  35个时,提高80%,

  45个时,提高93%,

  50个时,提高100%,

  中间各段是平均提高的,

  从以上可以看到,修建筑和年代无关,并且提醒各位,两个人修建筑时间并不是少一半,即使用七个人,TC也要15秒.

  打鱼及种地是以铜器开始的.中间各段文明就没有再去详细弄了.

  基本上可以按比例加速度.所有时间没有加上农民往返路程的时间.

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