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月华2的伤害修正系统详解

发布时间:2012-05-23 19:48 来源:互联网  作者:佚名

 

  实际伤害值=基本伤害值×人物防御力修正×HIT数修正×剑质修正ד後の先”修正×体力修正×防御动作修正

  人物防御力修正:

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  ┃防御修正┃ 人物 ┃

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  ┃ 0.9492 ┃ 神崎十三、直卫示源、黄龙 ┃

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  ┃ 1.0000 ┃枫、御名方守矢、刹那、天野漂、鹫冢庆一郎、嘉神慎之介、枫(未觉醒)┃

  ┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  ┃ 1.1016 ┃ 雪、一条明、高岭响、真田小次郎、玄武之翁、骸、李烈火、斩铁 ┃

  ┗━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

  HIT数修正:

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  ┃HIT数 ┃ 01 ┃ 02 ┃ 03 ┃04┃05┃06┃07┃08┃09┃10┃11┃12┃13┃14┃15以后┃

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  ┃ 力 ┃1.000 ┃0.898 ┃ 0.797 ┃ 0.699 ┃

  ┣━━━╋━━━╋━━━┻━━━━━╋━━━━━┳━━━━━┳━━━━━━━━━━━┫

  ┃ 技 ┃1.000 ┃ 0.898 ┃ 0.797 ┃ 0.699 ┃ 0.596 ┃

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  ┃ 极 ┃1.000 ┃0.898 ┃0.797 ┃ 0.699 ┃ 0.596 ┃0.500 ┃

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  剑质修正:受到攻击的人所选剑质所造成的伤害修正

  力和技的修正都是1.00

  极的修正是1.30

  “後の先”修正:用攻击阻断对手的攻击动作时所造成的伤害修正

  出现“後の先”字样时修正为1.30

  体力修正:由剩余体力所造成的伤害修正

  血槽未完全见红时(256--129)为1.0

  血槽完全见红未闪烁时(128--65)为0.9

  血槽闪烁时(64--1)为0.8

  防御动作修正:防御时被削减的体力就是要乘上这个系数了

  防御时修正为0.125

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