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攻略—新手教学

发布时间:2012-05-24 17:14 来源:互联网  作者:佚名

 

  作为前不久才玩的玩家,我的心得可能真的不可细读,不过也算是一番心意,各位将就啦。。。

  目前在信仰选择上,主流是光暗,也就是治疗系和暗魔侵袭系,治疗洗最主要的当然是大技能,复活,相比神官本身的复活,信仰的更有效(恢复比例完全不是一个数量级的,况且神官那个算是buff,也就是以前dota的薄葬),其次就是天使,增加的魔防完全是让魔法系难以行动的,不过缺点在于一回合和限定位置。

  暗魔系统的主要是就第三级的吸血技能,这个是百分比伤害,对于某些隐藏boss有奇效,相信大家玩久就知道是那些boss了,之后就压轴的暗魔侵袭,这个增加80%行动条的技能,完全是压制敌人的一回合,而且因为是自己全体的增加,所以基本不会让对手有机会在战斗间隙恢复

  佣兵上,圣骑士自然是门板,很多自我维生技能,拥有强化肌肤技能的门板,是目前的大主流。圣光刃是不错的防御配置,如果对手的典型的菜刀队的话,这个会是很好的杀着,光刃的绝对命中和固定伤害是亮点。包扎,这个技能主要在于其可叠加性,门板一次连续叠加几次的话,回复量会有很大的提高。铁壁,战斗中增加护甲的技能,高级效果突出,一个17+22护甲的肌肤门板开了铁壁和神官的护盾,去打阴暗树林3的老粘怪基本只有100+的伤害而已。援护,因为内测中技能的设计不太行,所以其效果我没有测试。。。可以的话,最好去刷个有生命之力的或者是神护的,前者可以提高hp上限,后者则是魔法型的肌肤,有效抵抗魔法尤其是之前颇为流行的末日流

  神官,最最主要的技能就是群体恢复和单体恢复,两者有其一即可出战,接着是净化和加速,净化可以有效消除debuff(负面状态,尤其目前火炮开始热门),加速有效提高出手速度,战略技能来的,其次就是护盾或者魔法盾,这两个都是增加防御的技能,战斗中增加值很高,对战斗影响颇大

  战士系统的话,分为嗜血和武道,嗜血完全没sp全部使用自身的hp作战,所以第一个技能是升温(自身打倒敌人即可恢复hp),其次则是粉碎撕裂,这两个输出技能,粉碎主要是具备一定程度的无视防御效果,撕裂则有不错的发动率和带有流血效果(但还是比不上火炮的燃烧弹,所以尽可能用粉碎啦),血爆,算是自爆技能,伤害极大,留一个阴人倒是不错。血怒,消耗小量hp增加近战能力的技能,几率不说,还有限制。。。还是算了。。还有个吸血,几率高,但是造成的伤害一减再减,不实用。。。。要记得选择具有高命中的嗜血哦

  武道,主要是几个“破”技能一定几率发动,以及高几率启动其他技能进行连击,所以武道的关键就是取得几多个连击技能,配合奥义无限连击,武道攻击7次后就是华丽的连击场面了。。。斗志,另一个重要技能,每次行动条满的时候就会增加近战能力,持久战的时候效果更是惊人,反击,弱化版的圣光刃,还有几率发动。。。目前没战术开发武道的反击。。。

  法师系统,法师和炼金术师,法师主打范围魔法,风刃的2次必中,末日的全体两次攻击,光波动的较高几率全体攻击(比末日要高),火龙击,雷龙击,奥义狂龙,辅助技能专注,各位看到了吗?主要问题全是命中,风刃实用在其必中的属性(不过会被烟雾弹搞miss,所以火炮才是vip啊),而且连打两次,主力的法师战斗技能。末日,光波动一起讲了,都是全体技能,区别在于发动几率和攻击次数,末日几率固定为8%,但伤害够,而且是两次攻击,光波动随等级提高发动率,但是伤害较低,不过两者都依赖人物本身的命中。。。绝大部分法师的命中都是不高于b的,是在遗憾,火龙雷龙,都是单体的高伤害技能,火龙高命中高伤害,雷龙附带停止特性,但是还是那一句。。。命中啊命中,奥义。狂龙降世发动条件苛刻,我至今没有缘得见。。。专注,弥补法师的命中不足的技能,发动后的下次技能必中。。。不过,经常看见专注+风刃的可笑结果。。。专注+末日我至今也会死没有缘得见啊。。

  炼金,主要是法力方面的战斗,法力燃烧,扣去sp并做成同等hp伤害,是肌肤的大敌,也是高防敌人的克星,精神干扰(名字肯定不对,我忘记了),按现时sp比例做成无视防御的hp伤害。炼金后期的出彩技能,boss战的极品,搞好命中sp上限的话就是主力输出,传送sp(由单体和群体两个版本目前测试中相当不实用。。。)还有能量置换,紧急时候的恢复自身hp的技能,不过消耗相当大的sp,sp吸收,在自身sp低于70%时就是几率夺取对方单体的sp,如果配合新版本的法力吞噬的话,应该会是很不错的技能

  刺客系统,夜行和暗武士,夜行很多即时生效的deubff干扰技能,回避也高,技能主要对回避和干扰为多,暗武士,技能多为持续性的debuff,如持续性的扣减某项能力,对战局的影响趋向持久战。。。特色技能是直接扣减某些属性的破魔,破防系列技能还有按百分比扣除行动条的技能,而且这两个职业都是从后往前攻击的。。。所以是不错的除掉法师神官的佣兵,我就见过一门板+4夜行暗武士的猥琐流。。。

  远程,枪手和火炮。枪手自带贯穿特性,技能都是瞬发型的,弹雨,全体攻击。贯穿一击,贯穿效果,还不会吧行动条完全耗光,乱射,随即的6发射击,真的很靠rp的啊,阻击,单体高伤害。。。火炮则是十字形的伤害范围,虽然很多时候都是无端端只打到一个人。。。必须技能是快速装填,以减少火炮特色的弹药装填带来的负面效果(就是消耗行动条每种但要都消耗60%行动条,唯快速装填可以减少这个消耗),弹药方面很出色的干扰技能是烟雾弹,中者命中降低,连风刃都会打不中人。。。越级挑战的极品。燃烧弹,中弹后按比例一定时间内周期性扣血,同样boss战首选。硬直弹,中弹者无法行动,也是干扰技能的首选。其次还有榴弹,造成高伤害的普通攻击。。。相比其他效果就不突出了,不过如果定位是主力炮台倒是可以考虑

  战术上全靠个人的配置,有人走4暗武士的打断流,也有人是5武道的疯狂rp连击流,也有目前流行的法师末日流。。。熟悉技能才能更好的选择战斗配置。。我是旧封测服的优雅深蓝,抢劫的时候乖乖交出道具哦~

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标签:光晶战记 新手 攻略 
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