逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2011-09-10 来源:17173 作者:李小狼 编辑:lihong
所以职业玩过一遍了,不算透彻,但总基本上了解了。所以为大家介绍一下我的看法!
大家好!之前内测第一天就写了个小小的体会,其中有些内容上貌似有些变动了,毕竟还是第一天的测试嘛,很多地方也是刚刚初步认识,所以难免会误会,其中有些错误还是因为官方改动,不说啦。所以呢,现在继续为大家介绍下本人的一些心得,希望对各位新玩家,老玩家,甚至未来的玩家带来一点儿的帮助。而因为怀着内测的心态,所以无心冲级,毕竟也是删档的嘛,所以呢,最近把4种职业都练了,练到30了,所以呢,我算不算120级了?咔咔,还有的就是爱上加9的装备,所以最近也得到一个称号,“变成乞丐的提炼师”。好了。。。废话不多说了。进入正题了!^^
战士―――分为狂战士和盾战两种。(技能最大范围为9M,非攻击类技能)
狂战士,以高伤害输出为主。
不俗的防御力加上惊人的爆发力,而且一把大剑,实在是帅,可以说是很受欢迎的一个职业。武器主要为双手武器的剑和斧头为主。属性加点方式推荐全力量,达到狂。
技能强化方面推荐强化的有雷霆一击,横扫千军,冲撞也可以适当强化。根据个人爱好来加,一般强化第一级的效果最大,可以先看看效果然后再强化。
(因为游戏初期的关系,而技能强化的点数实在是少,但是后期的技能效果才大,而不强化的话,初期和中期相当难熬,所以还是先加吧,然后到了后期还是只好使用万恶的RMB道具洗点了,不然实在BT。下面介绍的强化也一样,就不多注释了!)
盾战,以惊人的防御和体力闻名。
游戏中的MT,副本和BOSS战中特显出作用。主要以吸引敌人火力为主,武器为单手剑加盾牌。属性加点推荐全体。
技能强化推荐冲撞(晕的时间+1),破胆,挑拨和嘲讽。CD(冷却时间)能减少多少就多少。挑拨为单体技能,冷却时间断。嘲讽为群体技能。冷却时间大。所以作为一个好的MT,个人建议两个都强化到极端。破胆为降低附近怪物的攻击的技能,大大提高个人安全和加血负担。也建议强化一下,因为持续的时间未免太短了。然后再来就是其他攻击技能喜欢就加吧。主要的就是以上几个。
PS:挑拨和嘲讽都为增加怪物对自己本身的仇恨值的技能,所以这里有个误区,就是不一定你用了挑拨怪物就一直的只是打你一个,如果别人对怪物攻击,产生的仇恨值比对你的高的话,就不会继续攻击你了,但当然,你可以持续使用挑拨的。
另再一次提醒各位作为战士的朋友,无论你是玩攻击型或者防御型的,如果你当了MT,当了拉BOSS的重要角色的话。请你一定要用好你的挑拨或者嘲讽技能,因为这样才能保证队友们的安全。在游戏里面看到很多战士,说拉怪拉怪就一味的攻击,挑拨都不会用,到头来BOSS到处乱跑,尸横遍野的惨况….ORZ 所以再次提醒一下了!!这个不同魔兽,因为挑拨技能要好使很多,从头拉到尾十分简单!!
祭司―――――暴力和辅助两种(技能最大范围为18M,不过是加血技能)
暴祭,比较另类的BT玩法,依靠防御力和加血技能,外加不弱的伤害。(因为接触不多,就不多加评论了)
相信很多人都这个名词并不陌生,很多游戏里面也出现的BT类加血的职业。走攻击路线为主,属性点以力量或者精神为主。别小看这个职业,面对此职业真的也十分头痛的。因为本来防御和魔法防御也不低,外加本身的加血技能和辅助技能就大大增加的了生存能力。曾经看过一个狂战士和一个祭司PK,双方打了快5分钟,大家都没死,大家就晕来晕去的。我看到都昏迷了。
技能强化方面就不好说了,总之就是专攻攻击型的技能。强化CD和技能的效果!
正派的祭司,主要以加血和辅助技能为主。
游戏里面万人敬仰而且深受欢迎的职业,本身杀怪的能力也有一定。副本和队伍里面就更少不了了,所谓必不可少的类型。加点方面推荐全精神或者精神,体力混加。
技能强化方面,推荐当然就强化如治愈,强力治愈等加血的技能。初期不强化治愈的话实在对不起人们啊。毕竟强化满5CD的治愈冷却时间只是需要2秒,而本来需要3秒。就是说别人加2下,你就加了3下了。而强化消耗的SP量这里也推荐强化1的因为毕竟能减轻刷血的负担,但这里就看看大家的个人爱好了。呵呵。
法师(技能最大范围为12M)
游戏里面的主要远程伤害输出者,有强大的单体和群攻技能,后期还有一些咒术类的技能,但是防御和血量低。在副本里面也是十分受欢迎的职业。主要的加点方式有智力和精神两种,智力的寻求就是伤害路线,比较稳定的。而精神的,则就是暴击路线,但加精神的除了加暴还可以增加mp和魔法防御哦。这里想到如果加智力的和加精神的两个法师碰面,在条件相同的情况下,精神的还是占优吧(个人看法)
技能强化方面,主要推荐的当然就是群攻的技能了,AOE嘛。然后的就是一些单体的技能。带DEBUFF和晕的雷击术为主要对象。
弓手―――――比较多争议的一个职业,很多人喜欢,但原因是酷。。好看
(技能射程为13.5M)
弓手,同法师一样是远程伤害输出者,辅助类的技能也比较多。生存和SOLO能力强。有的人说法师的SOLO的能力强,但我不这么认为,没错法师杀怪速度是很快,但是消耗真的也不少,但弓就不同了,打怪基本上不吃什么药的(如果不认同,原因后述)。主要武器有弩和弓,技能方面相同的。加点方面,主要有纯力,纯敏,纯精神三种,但也有些混加的人,但是觉得混的差别也不大,就先说三种吧。
纯力,以稳定的伤害输出为主。
纯敏,命中和回避为主,生存能力提高。
纯精神,暴击为主(最近蛮多的人认为弓和法师要的就是暴。)
想说说本人看法,我的弓加的就是全敏,虽然除了打一般怪物有时出现MISS外,基本上没什么用途。我也有点心寒的,居然敏捷与攻击不挂钩也就罢了,连暴击也不相干。作为一个远程输出的职业,伤害力才是王道吧,没可能要你去顶怪要出miss,命中方面,就算不加纯敏的弓,也基本上不会出现miss吧,因为本身弓的命中就是很高的了。所以呢,敏弓唯一比较大的作用就是在于solo囖。
技能强化方面,这里十分推荐大家把愤怒一击的CD和效果持续时间加满。10秒CD加5秒晕的时间,配合好缠绕(最好也强化下效果持续时间,CD就免了),杀一般的怪物真的十分的简单,蓝的消耗也相对其他职业十分的小。这里就是为什么说SOLO能力强的原因了,如果真的怪物跑上来了,顶多上一次夺命囖。
说说武器上的问题,有的人矛盾选择弓呢还是弩。
弓,攻击速度0.9,弩,攻击速度1.2。伤害和暴击方面是弩比弓高很多。弓着重于命中方面,但这里有个矛盾的地方。就是伤害计算的问题,例如弩的伤害为100,弓为50,实际上的差别并不是多50点伤害,因为这里还要扣除怪物的防御率,防御和伤害的问题,是按百分比来算的,个人觉得喔。而由于攻速得到弓射4次=弩射3次。这样的公式相信大家清楚吧。如果你手上有弓和弩的话,就比比看吧。这样来选择武器也不错的,别忘记暴击问题哦。另外觉得拿弓释放技能也比较快。
总之,个人推荐拿弓。
综合以上分析,说说最近比较火的问题。就是弓30以上的悲哀,和职业选择的问题。
30以上的队形主要都以战士(拉怪)+法师(AOE)+祭司(加血)为主。基本上没有弓立足的地方,除了国王任务的时候充当一下引怪物的角色外。很少人愿意一个队伍里面组个弓进去,这里是比较可悲的,但是也不怪得人,因为人人都想冲级,好,理由充足的。所以希望各位弓的朋友们(包括本人,主号也为弓)谅解了,能组的就万分感谢,不组的话也有他们的理由。所以最近组上了全弓队,效果令人满意的哦。怪物基本上碰不了我们,因为有伟大的愤怒和缠绕技能。其实基本上两个弓合作上,晕和缠绕技能强化好的话,副本双练很简单的!当然人多就更好了!效率啊效率!
弓的基本战斗模式在于距离!我们的优势!请大家紧记!任何PK和战斗这个都是重点!
弓,我会坚持的,至少很多人跟我一样。后期的技能其实也不弱,也有群攻的技能,还有增加攻速的哦。
弓的装备提炼不能加回避率啊?郁闷!!
不过玩什么职业,还是依照个人性格和爱好来选就好了,玩出自己的特色与个性,这个才是游戏之道。
个人随想
这个游戏总的来说不错的,有丰富的任务系统。画面也十分有风格,Q版3D画面。最近火热的副本系统也做得不错,组队打BOSS十分激动滴。国王任务也可以说是一个典型的副本了,不过限制了人数和时间间隔,这个是独特的地方么?个人不大喜欢了。如果是自己组织几队人报名的形式就好了。没时间的限制。
玩光之国度更离不开点卡。没了它,你会十分痛苦。
其他冲级等经验就不多说了,很多朋友都有所介绍了,总之一天20,第二天30,十分简单!(不是24小时练哦)
上一篇: 飞天西游新宠物的进化详解
下一篇: 飞天西游新宠物的进化详解