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发布时间:2012-05-24 20:20 来源:互联网 作者:佚名
1,战斗
(1)如何取得更多经验——史诗胜利
利用兵种相克。这个白痴都知道,不必说了。但是大家要注意
这个失败的战利就说明了:当你的地一个兵种是克制敌人第一个兵种的时候,你的总攻击力不能高于敌人过多——包括加成算在内,要不然将会把第一回合剩余的兵拉到第2回合去打打赢了又去打第3回合。。。。。等等,结果就不是你克制敌人了,而且就算胜利了经验也不多。因为这场只需要2500左右兵力就能打赢的战斗,我用了7308的兵力去打,而且损失了584的兵力。
(2)完胜
完胜就是自己没有损失,也只会发生在你的兵力远远大于敌人的时候发生。这里的敌人不是指敌人的总兵力,而是指每个小部队的兵力。
这个例子说明这场战斗要完胜是要求兵力远大于6357(兵种加成要算在内)。当然这场战斗大家都应该选用远程单一的一个兵种就可以以最少的兵力取得完胜——不是史诗胜利。这里远大于到底是大于2倍还是好多还要继续研究,而且和兵种等级有关,这里只要1个太坦就可以取得完胜。
(3)打不打的问题
城市出来的资源地可以第一时间打掉,其他野地更具具体情况而决定打不打。比如有马上升级的要求,或者急需一种资源其他方法弄不到的情况。
2,建设
(1)初期坚决不要建魔法塔,应为你最多出到2级魔法。魔法加成在英雄初期简直少的可怜如下图
这是智力8的英雄的技能效果,攻击魔法怒火铁拳在对100个敌人攻击时才产生360的攻击力!
(2)主要建造和多建样建造。主要建造是你的产金的那个建筑,低级时叫议事厅。黄金是最主要的资源可以转化为各种资源——买卖交易行。
多样建造指的是建造不同的产兵点,不要指着一样升级。因为新的产兵点可以提供一个产量基数,而切提供不同的兵种——步兵,射手,骑兵。3样必须要齐全,要不然难以运用兵种相克的攻击加成。
(3)野外资源点。野外资源点要不停的升级或加成,后期建筑对资源的需求量相当大。最主要还是升级或加成金矿。注意的时升级就不能加成;加成后可以升级;加成时没有产出;升级等级受英雄等级限制。
(4)第2个城市。当你的统治力、财富、荣誉达到一定等级时你就可以用”开辟“,在自己的地盘辟出第2座城市。需要2万金20石20木。
3,招募
存而不招,急需急招。
(1)存而不招(但不要存太多了会影响产量)。因为兵种有2个形态,至少我现在还没有找到方法把第一形态的变成第2形态,等可以直接招第2形态的兵是在按需求招募出来。
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