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发布时间:2012-05-29 10:52 来源:互联网 作者:佚名
玩家以国家为阵营,在一块寻宝点地图上移动进行寻宝,并与其他国家玩家战斗来抢占寻宝点。玩家通过寻宝可以获得大量奖励。夺宝奇兵作为活动加入游戏中,每天的晚上会举行一次,20级以上玩家都可参加。
1. 大本营
寻宝地图中,每个国家拥有一个大本营,分别在地图的三个角上。玩家每次进入夺宝奇兵,都会从本国的大本营开始,包括中途退出后再次进入。
玩家每次被其他国家玩家攻击,战斗失败将被送回大本营。玩家连续防御成功10次后,也会被送回大本营。
大本营中无法寻宝,不可被敌国攻击,也无法被占领。
2. 寻宝点
地图上成棋盘形式分布着许多寻宝点,玩家在寻宝点上可以进行寻宝,获得奖励。
寻宝点有优劣之分,有灰色、绿色、蓝色、金色4个等级,寻宝点等级越高,奖励的数额也越丰厚,高级寻宝点的容纳人数也更多。诸多寻宝点中,有一个蓝色的寻宝点有机会成为双倍奖励寻宝点。
3. 移动、攻击与寻宝
寻宝成功之后,要过2分钟后才能进行下一次寻宝。在此期间玩家可以攻打其他玩家来降低冷却时间。
由于玩家不能攻击离玩家1格以外的玩家,所以玩家需要不断的移动。移动、攻击的冷却时间是15秒,行动范围为当前所在位置的周围1格范围内, 当玩家处于移动冷却时间时,不可发动攻击。
当攻击成功时,寻宝的冷却时间可以降低30秒,若失败,则只降低15秒。
4. 占领
每个寻宝点同时都只能被一个国家占领,开局时全部为中立,当某一国家的玩家移动到中立寻宝点上后,该寻宝点则被玩家所在国家占领,插上国家旗帜。
当一个寻宝点已被一个国家占领后,其他玩家通过攻击该寻宝点上的玩家,可将对方玩家打回大本营,当目标寻宝点上的所有玩家都被击败时,该寻宝点将重新回到中立状态。
5. 战术效果
寻宝过程中有几率触发一些战术效果:扰、驰、运、袭。
扰:立即将任意一个敌国寻宝点上的玩家寻宝CD延长60秒;
驰:立即移动到本国占领的任意一个寻宝点上;
运:下一次寻宝一定成功。
袭:立即对任意一个敌国寻宝点上的玩家发起一次攻击;
6. 结算
每次寻宝时间为半小时,寻宝结束时会结算该国的总收益。战士们请加油,努力为玩家的国家增加财富吧!
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