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神魔大陆--神魔大陆散人玩家体验心得

发布时间:2012-05-26 11:33 来源:互联网  作者:佚名

 

  画面的话还算是过得去,厚实也复杂的色彩搭配下我可以给他一个80分的打分。

  操作方面,比较生硬,我属于键盘流,那个鼠标点击前行让我感觉有些别扭,还没办法取消……同怪物作战时TAB键非常的不好用,还是得靠鼠标点,人物转身生硬,总是要停顿下才会做出会跑的动作,做为矮人枪手 我很郁闷。

  技能方面,就目前来说,火枪手的子弹时间是个不错的设定,其他职业不明。

  自动寻路方面……哎……看着一堆人拉火车 不知道该哭还是该笑了……

  一些NPC的对白还算可以,氛围方面有着浓厚的西方奇幻风格,这算是我玩下去的动力了。

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  人物模型算是国产网游中比较顶尖的了,不过当看到精灵男法师跑动的时候还是有些想笑,不过还好我的LOLI矮人跑动很有活力的了,战斗的话,站桩式的打法真的有些无聊,当然我也看到一些近战打得挺有动感的,期待以后的斗魂系统吧。

  音乐方面,嗯……听过许多优秀音乐,游戏的音乐算是中规中矩吧,很符合游戏的定位和世界观。

  在适应了神魔的操作习惯后,我尝试些在WOW中用到的动作,不过这次让我惊讶的是,许多东西都实现了,当然也有些不一样的,我不清楚是不是昨天人多太卡的原因,背对怪发射技能的情况在也没出现了,不过类似于WOW中猎人放风筝的技巧依然难以流畅运用,当然这跟游戏的技能读条设定有关,当看到自己矮人LOLI用大枪管将敌人打飞的瞬间还是蛮有感觉的,在此我也推荐大家可以去玩玩矮人LOLI这个角色,另求解除鼠标移动的方法,这东西对我来说实在是个噩梦……

  继续说任务,任务,可以说是塑造游戏世界观的一个重要组成部分,对于自动寻路这个系统褒贬不一,固然它能减低许多任务的难度,但也让玩家在接受任务到完成任务中间少了些许的乐趣,譬如本人,目前对神魔初期的角色的任务理解为一个背井离乡的少女,来到了一个伟大的港口,跑去找一个商队的组织,遇见了一个馋嘴的NPC,最后打杀了些狼人,看到了一个变成狼人的猎户,最后用馋嘴NPC的药剂毒死了他,然后找到某位贵族,欺骗失败后,用 枪威胁他说出某个秘密,然后挖了些东西找到港口的老大领取奖励…………

  以上种种行为……让我感到……这还是一个人见人爱的小LOLI么??完全一个被NPC欺骗后转型为黑道女老大的作风口牙!

  这郁闷的感觉……

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  所以自动寻路这个系统在方便了玩家的同时,也让许多玩家对所处世界完全的不了解,这对神魔大陆这样一款游戏来说是个潜在的威胁。或许正因为如此,游戏的设计者

  也设计了一些不能使用自动寻路的任务,一个是定位任务,一个是厨师任务,定位任务是NPC给你一张图,让你去寻找图中的景点,有定位器的帮助很容易便能找到景点所在的位置,而厨师任务,也让我到处寻找了一番才完成,虽然是两个很小的任务,但我却有着不错的体验,所以我很希望以后这样的任务能多点。

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