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战歌测试的一些个人感受与体验心得

发布时间:2012-05-29 10:51 来源:互联网  作者:佚名

 

  1 首先关于大方向,因为新手有三天保护时间,不会PK,打怪自动回血,我练了三个英雄,每个英雄都是不带兵,出去什么也不做,只打矿,因为同等级的矿比怪难打,但经验高,三个英雄自动战斗,打完矿放弃再打,这就不用满地图找野怪。个人觉得这个需要改进,纯粹是刷怪练级,建议减少矿的难度和经验,最好刚打的矿有一定的保护时间,就是这段时间内别的玩家不能攻击你的矿,不然两个人抢来抢去很没意思。

  2 关于试练塔,给的经验太少了,出装备的概率太低了,貌似只有满十层的时候才有可能出套装,建议提高经验和出装备概率

  3 关于装备,游戏里出的装备太少了,封测的时候可以送这么多游戏币让你刷酒馆,公测肯定不会,那么就要提高怪物出装备的概率,因为英雄练级很快,总不能四十多级还穿不到装备。游戏面向的还是大多数非RMB玩家。

  4 关于战斗,这个问题也很严重,首先是英雄回复问题,药水还要游戏币买,这个设定有点搞笑了,虽然有神官可以回复,但试练塔里面是不能带兵,不可能回个血还要充钱去商城买药水吧。建议增加商店,可以买一些低级商城道具和回复类物品,当然是要升级的。其次是战斗损兵问题,一场战斗失败后兵全死光,虽然酒馆可以花一半的价格救回一半的兵,但实际损兵率达到75%,这个太严重了,而且游戏里面怪物难度设定很大,很多新人不知道感觉打这个怪很轻松,就打个高一级的怪,立刻就全军覆没了,我有一次不小心点打十一级怪不小心点到旁边二十的身上,六百神官,四百卫士,还有女武神和皇家骑士全军覆没,等了一天的黄金也没从酒馆上救回来,只能看着被刷掉,那一天就三个英雄挂机,啥也做不了。

  5 游戏里怪物难度梯度提升的太大了,怪物升一级往往战斗力翻了一倍,而且兵太弱小了,自己指挥还好,配合巧妙可以损耗很小,自动战斗的话完全死兵行为,每次战斗都要手动*作,一场战斗要打十几个回合,非常费力,网页游戏本身是休闲的,建议提高怪物的经验或者减少英雄升级经验,降低造兵的时间,因为往往造了好几个小时的兵,一场战斗就死光了。

  6 关于英雄,前三天有英雄自动回血的时候还好,第二英雄和三英雄不带兵可以自动打怪练级,后面再出去练级不带兵就必须要血瓶,而血瓶要商城才能买,带了兵就要指挥,两个英雄同时战斗根本*作不过来,二三英雄就只能挂机完全废柴。建议战斗可以同时两个或者三个英雄一起参加,大大提高酒馆升级的难度,

  7 关于商城道具,一个是宝石问题,四个宝石合成一个高一级的,而且属性只增长那么一点,根本不划算,建议改成两个合成一个,这样游戏里打到的宝石才有利用价值。二是拆卸符价格跟商城最高级的居然价格一样,那还不如直接买个最高级的,拆卸符价格要降低。

  8 装备属性问题,装备分白色,绿色,蓝色,紫色,橙色,装备属性和数值都随机的这点很好,但是一个白色的装备属性比橙色的还好就有点乱套了,这个游戏每个装备一个主要属性,然后有随机的附加属性。比如一个白色装备攻击是100,一个橙色的攻击是80随机附加点一两点的攻击,命中,速度等垃圾属性,这个橙的还不如那个白的呢,建议提高高级装备的主要属性。

  9 关于任务物品,游戏里打到的一些任务物品比如装备碎片啊,空铠甲啊,黑手套啊完全没有作用,装备碎片都一百多个了

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标签:战歌 感受 体验 心得 试练塔 装备 战斗 怪物 难度 提升 英雄 商城 道具 装备 属性 任务 物品 
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