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《反恐精英:全球攻势》Beta测试体验 经典有余创新不足

发布时间:2012-05-29 16:30 来源:互联网  作者:佚名

 

  在进入正题之前,我需要事先声明的是我试玩的是《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》的PCBeta版,而不是PS3版。很明显,不同的平台在画面质量上会有明显的区别,但我在这里希望介绍的是一些关于游戏机制方面的内容,与平台差异无关。好了,闲话少说,我们进入正题!

  提到《反恐精英》,我认为它的设置更加真实。比如《战地》和《使命召唤》这样的著名射击游戏,为了照顾游戏剧情的需要,设置了相当便利的复活机制。而在《反恐精英》中,每一回合所有的人只有一次生命。这样的特色到《全球攻势》也没有改变,其实这也不是一件坏事。

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  介绍游戏,图像质量是一个逃不掉的话题。《全球攻势》在画面表现上相当出色。现如今射击游戏种类繁多,因此对于《全球攻势》来说很难从画面方面来获得差异性优势。游戏中的材质贴图和光影效果表现令人印象深刻,比之《反恐精英:起源》有了相当大的进步。 走廊通道的阴影以及环境物体的阳光反射都表现的恰如其分。跟踪器会显示目标行动的路线,燃烧弹爆炸时也会产生真实的火焰效果。虽然《全球攻势》采用了与《求生之路2》相同的技术,但从画质上来说,已经做到了这个系列中的巅峰。

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  在游戏中有一系列的模型进行选择,从CS经典的枪战模式到深受玩家喜爱的拆弹模式。在游戏中,玩家仍然可以从两种势力中选择,恐怖分子和反恐精英。恐怖分子的目的就是要在特定的炸弹区域安放并且引爆炸弹,而反恐精英的任务就是守住炸弹区域。正如上文中提到的,由于每回合中每个玩家只有一次生命,因此游戏中做出的每一项选择都至关重要。在游戏中击杀敌人,拆卸或者安放炸弹以及支援队友都可以获得金钱奖励,以方便下一回合购买武器。可以看出,CS这种经典的设置,完全被保留了下来。

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