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植物大战僵尸后期发展的方向心得

发布时间:2012-05-31 11:49 来源:互联网  作者:佚名

 

  植物大战僵尸在不大量开箱子和买高挑的前提下,20洞左右时大概可以得到以下之一

  A.百万级单主力+炮灰

  B.50万级双主力+炮灰

  C.25-40W多主力(3-5个)

  多主力在领地上有较大优势,可有更多植物占地赚钱;而单主力只能照顾自己老家,10次征战仅为荣誉。打洞能过就行。单主力见洞不说能不能过,只谈能不能秒怎么秒。带炮灰有优势,但领地JJC就要撞大运。双主力中庸之道,能秒则秒,不能秒也差不了多少。带炮灰同样有优势、若两个主力都能秒优势更大。领地和竞技场也游刃有余。优势多了,花费自然也得高过前二。

  又回到那个话题,怎么选择取决于R的程度。

  说到这里,个人给予玩家游戏各阶段一个大致的定义,以公洞来划分新进游戏直到公17为初期阶段。而其中公洞第一页1~12为初期前段,第二页13~17为初期后阶段。公18~公24为中期阶段。其中18~21为中期前段,22~24为中期后端。25以后为后期阶段,开心网目前无人涉及。

  前期的任务是为中期打下基础,而中期则需决定后期发展方向并以此方向合成,最重要的是后期打洞主力的选择和主力的数量。

  前期后段是个瓶颈时期,大部分玩家都会发现原本随便打困难的队伍,现在居然要灭团。这时不建议加大投入,可以考虑用简单过度。同时平衡公暗挑战次数着眼于极化石和合成书。

  中期前段至少需要吃一次,最佳时机是18洞,吃完便可回归困难FARM。

  这个阶段还有一个需要考虑的重要问题是是否卡级。除非大量开强力或者有很强的原始积累(主要指高挑),大部分玩家在21洞附近都需做一下停留。因为在中期后段合成完毕后,前期中期的金币、卷轴积累基本消耗殆尽,再次发力合成需要较长冷却时间,不再次合成打更高级的洞未必划算。此时不妨考虑稍做休息调整,卡级拿点竞技场奖励同时进行下一次的原始累积。

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标签:植物大战僵尸 后期 发展 方向 心得 主力 炮灰 征战 基础 卡级 卷轴 金币 合成 
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