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风色幻想6:冒险奏鸣——伤害计算方法深入研究

发布时间:2012-06-02 15:42 来源:互联网  作者:佚名

 

  WF6伤害的计算方法和WF5类似,但是增加了以下两个概念——

  种族属性加成

  假设某人装了一个破甲+70%的称号,那麽他在使用破甲系技能的时候,最终ATK要乘1.7,且与目标属性无关。要注意的是,只有破甲系技能会有ATK加成,非破甲系技能威力不会有任何变化。

  元素属性加成

  假设某人有30%火属性强化,那麽他在使用火系技能/魔法的时候,最终ATK要乘1.3,然后计算伤害。武器上装火之晶体可以把所有无属性技能转变为火属性技能。无属性技能也包括战技刻纹/逆法刻纹。

  实际物理伤害计算公式(比显示的数字要高)

  基础ATK=力量*1.5+武器增加的攻击力+红色晶体增加的攻击力+称号增加的攻击力

  最终ATK=基础ATK*(1+灾厄晶体增加的ATK倍率+刻纹增加的ATK倍率+ATK增减效果的倍率+狂暴化增加的ATK倍率+幻想刻纹增加的ATK倍率+潜力激发增加的ATK倍率+诅咒减少的ATK倍率)

  实际物理伤害=[最终ATK*(1+种族加成倍率)*(1+元素加成倍率)*(1+技能倍率)*MOR%*(1-目标防御%)-目标体质]*(1-目标抗性)*(种族相克倍率)*(方向伤害加成)

  魔法伤害计算公式

  基础MATK=智力*1.5+武器增加的魔攻+红色晶体增加的魔攻+称号增加的魔攻

  最终MATK=基础MATK*(1+灾厄晶体增加的MATK倍率+刻纹增加的MATK倍率+MATK增减效果的倍率+狂暴化增加的MATK倍率+幻想刻纹增加的MATK倍率+潜力激发增加的MATK倍率+诅咒减少的MATK倍率)

  魔法伤害=[最终MATK*(1+元素加成倍率)*(1+技能倍率)*(1-目标魔防%)-目标精神]*(1-目标抗性)

  魔法伤害不存在侧击和背击的概念,和MOR无关,显示的数字就是实际伤害数值。

  元素加成倍率

  这个数值由两部分组成,隐藏加成倍率和武器加成倍率,元素加成倍率是这两部分之和。隐藏加成倍率在游戏里不显示,但却是实际存在的,武器加成倍率可以看到。这里举几个例子——

  菈菈荻

  隐藏加成倍率 30%(水)

  武器加成倍率 0%

  元素加成倍率 30%(水)

  小恶魔

  隐藏加成倍率 50%(暗)

  武器加成倍率 30%(暗)

  元素加成倍率 80%(暗)

  雷斯特

  隐藏加成倍率 100%(火)

  武器加成倍率 50%(火)

  元素加成倍率 150%(火)

  侧/背面攻击

  在侧面或背面攻击时,伤害会提高0.25/0.5倍

  逆法刻纹

  消耗自身HP对敌人造成伤害,这是一个固定伤害值,且不受到目标防御力影响的技能,生命冲击的伤害为1500+人物ATK,生命炸裂造成范围内1000+ATK的伤害。该伤害为显示伤害,实际还要受到MOR值的影响,但是不存在侧击背击的判定。MOR影响的不仅仅是ATK部分,也会对固定的伤害值部分进行修正。和WF5同样的,元素属性加成对固定伤害部分和ATK部分都有作用。

  富豪刻纹

  与逆法刻纹类似的固定伤害技能,同样属于物理攻击,不存在侧背击判定,MOR对整个技能都有加成,金钱镖伤害固定为250+ATK,金钱冲击镖为1000+ATK,无限金钱镖为2500+ATK,当装备百万富翁称号时,这三个技能的伤害会提高50%,装备千万富翁称号时,这三个技能的伤害会提高100%,富豪刻纹的攻击无视防御,但会受到目标金钱抗性的影响。

  特定状态下的能力增减

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标签:风色幻想6:冒险奏鸣 伤害计算方法 深入研究 
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