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发布时间:2012-06-05 15:50 来源:互联网 作者:佚名
先来张对比图
接下来是与之对应的属性图:
属性1
属性2
属性3
属性4
通过对比看得出操控和机动性对受击面积大小有很大的影响,因为这两种属性描述是增加闪避能力,而被动技能加的是躲闪率,所以并不是一个概念。
因为现在未开放一转,所以目前受击面积最小的职业是弹道,基础面积13,加上装甲精通(加满应该是减3.8%受击面积,级别限制目前只加了9级)的话,最终受击面积为13X(1-0.038)=12.506
其次是制导,虽然基础面积为20,但因为有机体姿势变换技能,每级能减2%的受击面积,但没转之前只能加到10级(减-20%受击面积,小号制导,级别低,按每级的增加的属性推的,如果有误请告知,我会及时更正的),再往上加要靠装备堆技能。如果能把机体姿势变换技能堆到17级(减34%受击面积,如有误请告知),装甲精通加满的话,制导的受击面积为20X(1-0.34-0.038)=12.44,将小于弹道的受击面积。但一般没哪个制导往死了堆这个技能吧?
再次是激光,其实和制导差距很小,制导机体姿势变换技能达到13级和13级以上的时候,受击面积小于激光,否则大于激光的受击面积,但13级比较容易达成,所以把激光排在了后面。
最后是舰载机,这个应该不会有争议了吧……
如果开放一转,60级制导的机体姿势变换技能直接可以加到16级(按等级推的),加上时装就就17级,所以在技能数据不变动的情况下,已经小于弹道职业的受击面积了,如果继续堆机体姿势变换技能,这个差距将会变得更大。若能堆到24级(只是打个比方)机体姿势变换技能,那么制导的受击面积将为20X(1-0.48-0.038)=9.64……
以上内容未考虑弹道职业的合体攻击所提供的属性点加成,只是在各项属性相同的情况下,对比目前各职业的受击面积。即使将弹道职业的合体攻击所提供的属性点考虑进去,对结果也没有什么影响。那几点属性肯定比不上一转后制导职业增加的6级机体姿势变换来得猛- -
在此只是讨论下数据而已,最猛的还是RMB,在+24面前,一切都是浮云……
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