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职业分析—疾风篇

发布时间:2012-06-07 16:10 来源:互联网  作者:zm

 

  看到有人发飞云篇,我也跟着来个疾风篇吧。

  测试的这几天感受很深,本来一直认为疾风是一个拥有众多鸡肋技能的伪法师职业,血少皮薄盾弱,除了灭寂真气、幻血剑法尚可外,其余技能可有可无。

  但当我仔细研究了疾风各技能的招式后,才发现我之前的思维是多么的幼稚,这哪里是一个任人宰割的职业,简直就如漫画中的聂风一样,飘逸灵动,可随时穿梭于战场而毫发无伤,无人可捕捉其莫测的身影并且拥有强大杀伤力。

  下面详细介绍

  疾风,一个只看名字就能感觉到飘逸的职业,其特色的技能更是很好的诠释了这一点。

  武器:剑类

  职业类型:法师

  1.技能一览

  幻血剑法、灭寂真气、龙筋缠、无影腿法、迷踪微步、浑元盾、御剑滔天、风神谱

  2.技能分析

  幻血剑法:主攻技能,单体伤害惊人

  灭寂真气:范围攻击技能,拥有冰雷2种招式,群伤效果惊人,也是PK神技

  龙筋缠:单控技能,可将敌人冻住并拉到面前,伤害力中上

  无影腿法:范围攻击技能,拥有击退效果,伤害力中

  迷踪微步:瞬移技能,且可以造成不俗的伤害。本技能可能是这次测试中疾风最被忽视但也是最重要的技能,后面将详细介绍

  浑元盾:吸伤盾,又一个在本次测试中被认为鸡肋的重要技能,后面将详细介绍

  御剑滔天:群体伤害技能,需持续施法,伤害力高

  风神谱:加强疾风技能的被动神技

  3.如何使用好法师

  刷怪这块儿我就不想多讲了,只要疾风能用好灭寂真气,前后期刷怪基本无问题。

  主讲PK战士,因为目前各方的意见都是认为战士太强,很容易搞定法师,下面开始

  使用技能

  幻血

  搭配招式连环+无间+百步,加施法距离,减冷却时间,求爆发力,这个不多说

  灭寂真气

  搭配招式,冰+群攻,有人可能会问为什么不用雷,雷确实伤害高,且可以击倒还可伤害倒地的单位,但其重大的问题在于不稳定,所以选择冰,冰的招式到了一定等级,减速效果绝对拔群,并且可以限制飞云使用轻功及惊鸿,当飞云中了灭寂后,疾风几乎可以不伤血的使用一次幻血剑法并从容脱身。但是本技能一定要掌控好释放的时机和释放的位置,这是一个优秀疾风必备的素质。

  龙筋缠&迷踪微步

  一个可能令众疾风们非常费解的技能,明明是法师类型的职业,为什么会有一个把人拉近的技能?所以这里必须要配合迷踪微步来讲,迷踪微步里有2个招式——立定和起步杀,这2个技能是干什么的呢?立定杀的作用是疾风使用迷踪微步到达某位置后,如果该位置一定范围内有敌方单位,则对其造成一定伤害,并立即结束迷踪微步的冷却时间,注意这句,立即结束冷却时间,这就意味着疾风们可以在一群怪中无限使用迷踪微步,只要你的操作好并且有蓝。同样的,起步杀的作用就是在释放时,如果你的位置一定范围内有敌方单位,则造成一定伤害,且立即结束技能冷却时间。到这里,我相信你可以想象出一副画面,疾风使用龙筋将飞云拉到面前,并且使用迷踪微步,不仅能给战士造成伤害,并且可以再次使用迷踪微步,这就给了疾风超大的脱身空间,以及超远的安全施法距离。

  且龙筋缠要搭配加施法距离和吸血招式,这样就可以追杀,自保两不误了。

  无影腿法

  一个在单P中很爽的技能,释放过程中自身处于无敌状态,搭配击退、击倒、踢远招式,在合适的时机配合轻功、迷踪微步,我想没有谁能抓的住疾风了。

  浑元盾

  貌似技能暂时有一些问题,但招式升上去,挡住战士2刀绝对没问题,真正研究过PK的人应该知道,这2刀的伤害就已经让法师拥有很大的生存空间了。

  御剑滔天个人感觉纯属刷怪技能了,不太适合PK,这里就不讲了。

  风神谱么~没啥好讲的,只要能理解以上技能的疾风相信都知道风神谱的强大和重要了。

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标签:风云传奇 职业分析—疾风篇 
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