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彩虹六号:维加斯2——分数系统简单说明

发布时间:2012-06-13 15:00 来源:互联网  作者:佚名

 

  我对R6VEGAS的点数获取比较感兴趣,因此结合自己的一点游戏心得写下这篇点数说明。仅供参考。如有纰漏和错误请说明。如果你不想费时间来取得这些成就而一开始就解锁全部武器和服饰迷彩可以去下载完美存档 http://game1.ali213.net/thread-2024916-1-1.html。(可能不包括修改登记在内)

  ACES判定

  ACES点数是根据玩家的游戏进行方式(杀敌方式)进行奖励分配的。有三个项目:Maskmannship,近距离作战CQB和Assault。三个项目都是根据你的游戏进程分别积累的。

  而三项难度/游戏方式获得的点数也不一样。以下三项的点数计算分别是:

  剧情模式/TerriorstHunt简单模式 (全部都是1分)

  剧情模式/Terriorsthunt的普通及困难模式 (基本是2或3分)

  对战模式(Versus) (最高分,4~5分)

  可见对战模式的点数获得最多,简单模式下最少。

  Maskmannship项目 比较简单,主要就是注意准确杀敌就可以了。

  爆头:1 / 1 / 2

  远距离毙敌:1 / 3 / 5

  击毙快速疾跑中的敌人: 1 / 2 / 4 (尚未触发过,估计对战里趁对方玩家Shift奔跑时射击可达到)

  杀死一名正在使用绳索中的敌人:1 / 3 / 5 (不包括使用梯子的敌人)

  己方使用绳索中杀敌: 1 / 2 / 4

  Close Quarter Battle项目 普通,注意时机和耐心

  盲射毙敌(靠墙后伸手乱射): 1 / 3 / 5 (盲射死一名很近的敌人会判定为盲射。这个不重要 反正得分一样)

  袭击敌人背后: 1 / 3 / 5

  极短距离毙敌: 1 / 3 / 5

  击毙一名看不到己方的敌人:1 / 3 / 5 (目前只触发了一次,敌人正在移动中他自己视线又被挡住时将他杀掉)

  Assault项目 看过要求说明后,感觉要满足这项的几率也许较少一些,多准备爆破物吧

  C4炸敌:1 / 3 / 5

  杀死使用固定机枪的敌人:1 / 2 / 4

  爆破物炸死敌人:1 / 2 / 4 (手榴弹炸敌,射击油桶炸敌均算此类)

  杀死一名使用护盾的敌人:1 / 2 / 4

  杀死掩体后敌人:1 / 3 / 5 (射击穿过物体,比如可以打飞的小箱子“隔山打牛”击毙敌人,就算这个条件。另外估计触发条件也可以是敌人或对战的对手玩家正处于鼠标右键的COVER状态,这时候向他射击或者冲到他面前趁他还是cover状态时击毙即可)

  不知道我用手榴弹炸死了一个使用固定机枪的敌人应该算哪种

  一般来说,同时达到两个条件的话,取高分的项目为准。比如,远距离爆头或远距离杀死使用固定机枪、护盾的敌人都会判定为“远距离”。可是为什么不判定为Assault得分呢?个人认为是顾名思义“Assault”,就是要求你勇往直前冲破敌人防线Rambo一样杀敌吧。所以要在一定距离内杀死机枪手才算Assault得分。

  每杀敌后可以看屏幕右下面的提示可得知方才的“杀法”和增加点数。

  三个项目和解锁武器

  A.C.E.S.点数在这三项的任何一项达到一定点数后,则增加奖励如下:

  等级 - A.C.E.S. 点数线 - 奖励

  1 - 25 点 - +250 EP

  2 - 50 点 - 新武器

  3 - 85 点 - +500 EP

  4 - 120 点 - 新武器

  5 - 165 点 - +750 EP

  6 - 210 点 - 新武器

  7 - 265 点 - +1000 EP

  8 - 320 点 - 新武器

  9 - 385 点 - +1500 EP

  10 - 450 点 - 新武器

  11 - 525 点 - +2000 EP

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标签:彩虹六号:维加斯2 分数系统 
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