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高级大战争 毁灭之日——深入研究 兵法大盘点

发布时间:2012-06-14 13:49 来源:互联网  作者:佚名

 

  此游戏的打法很有规律,只要把握规律,一切皆有可能

  闲话少说,先讲总篇

  高级战争的胜利的根本就是在有限的时间里让敌人的金钱消耗率大大地高于你的消耗率,基本方针是保存自己歼灭敌人,基本方法是以多打少和以相克兵种制敌。

  分为小规模战和大规模战两种,在地形上主要分为地面开阔类型和地面狭窄类性的战斗(一般,地形不会用单一的平原战或者山地战),在战略上,小地形战胜利的主旨是先机,就是能够做到先一步占领城市和工厂,以此为据点没个回合能够比敌人多生产出单位,还有先一步占据有利地形进行冲锋或者防御敌前锋部队。大地形战(城市多的情况),这个很难讲,基本上要做到避敌精锐,以克制性武器攻击敌人的兵种,阻击敌人占领城市的士兵,尽量避免和敌军队主力大规模混战(不过这个由特例,下面再讲,因为这个掌握不好,可能会影响战绩),以部分兵力引诱敌人集中兵力的散开(让他们去把部分敌人引到其它位置)----也就是把兵力打散,然后集中兵力各个击破。

  占:占领城市是来钱的?痉椒ǎ扛龀鞘?1回合可以加1000块钱,如果自己的部队进入城市,防御加了百分之三十,1回合恢复百分之二十的hp(说到这里,适合在城市附近打阻击战,以城市作为基点补给,更有利于攻击和防御),所以城市至关重要,基本上士兵在满hp的情况下,需要两个回合才能够占领城市。遇到必须要占领的城市,如果敌人阻击力量在附近,那么就需要有援兵来负责阻击支援任务,阻碍敌人的骚扰,以保证城市的顺利进行。

  有时候可以在城市的四个方向都用兵来围住,中间让人去占领,周围士兵就算被全歼,自己也可以第二个回合占领。如果遇到敌我在城市之间进行拉锯战,那么占领城市的士兵则需要其他士兵的与之合并来保证有足够的hp来占城市。

  另一方面,占领成是要服从全局,不能因攻占城市而丧失有利条件或者伤亡太大

  战:主旨保存自己,歼灭敌人,以歼灭敌人有生力量为主;先下手为强;断其一指不如伤其十指和伤其十指不如断其一指;集中优势兵力打歼灭战。

  一、兵种:

  兵种的攻击对象不同,那么战争的性价比也不同,假如用轻坦克攻击对空战车和反坦克兵,它的效用比就不一样,轻坦克对对空战车战损率为1.5:6.5,对反坦克兵大致为2.3:7,反坦克兵只用3000块,对空战车要8000块,显然去打对空战车更为划算,另一个例子,对空战车去攻击轰炸机战损率是2.75:7,对同样的对空战车为3:7,那么打轰炸机更能够让对方战斗力大损。这里面有很多特效武器,比如对空战车对士兵的特效,对直升机的特效。驱逐舰队潜水艇的特效,航空母舰对飞机的特效,基本是秒杀效果。直升机对坦克有防御的特效。注意兵种是最为关键的,同样防御阻击的时候,也要考虑兵种。如果敌军要冲狭窄路形,我方要阻击防守一个回合。敌军用对空战车,我方用反坦克兵防御就不如用侦察车防御生存率高。9000块钱的直升机可以在28000块钱的重装合金坦克下撑三个回合,这是多么划算的事啊。

  二、时机:

  就是毛泽东军事思想里的用运动战歼灭敌人,面对敌军大规模势力,不要胆怯,首先要找出它的部队组成中相对较弱的一环,然后攻击或将其分截、削弱,或让其丧失战斗力。涉及具体,有这么几种:

  1、利用高移动里的侦察车,对空战车等等来引诱敌人的重装兵力,让他们偏离主要攻击方向,然后我军可以集中三倍以上兵力对其弱点攻击,丧失其战斗力,等敌人重装兵团返回来,我们可以避开主力,一相克兵种与之周旋。瞅准时机将其歼灭。高移动力可让我军的兵力能够瞅准时机集中兵力,所以游戏中要注重运动的重要。

  2、混战中,尽量做到大规模的先行攻击,攻击点要多要全,做到每个兵种都物尽其用。比如:敌人10辆坦克和我军同样的10辆坦克混战在一起,我军先攻击,那么我军一次只能消灭敌军5辆坦克,下个回合敌军反攻我军只会损失2辆,。而如果我10辆坦克同时进攻,那么敌人的10辆坦克下个回合统统丧失战斗力,只剩下2、3hp能干什么,必然要重新整合调整,我军就有了下一个回合的再次主动。攻击敌人准备回撤的兵种,如果伤其十指,那么敌人回去整合以后,力量还会重新回来,这时候就需要尽可能的消灭其单位。

  三、地形:

  地形要素的根本是,利用有利地形来保存自己并减少敌人的攻击,或者以地形作基础进行防御。具体的讲:

  1、尽可能利用有利地形,已造成对自己方有力的进攻或防守态势,造成对敌方不利于进攻或者防守的态势。比如,在狭窄的隘口附近部署远程武器,并且阻止敌方行进速度,这样就能造成对敌人的最大伤亡。经典战役----可以借鉴高级战争2里面,明日香在雾战中阻击Lash袭击指挥部的那一战。或者高级战争ds中对彼托曼和汉娜的那一关。将部队摆到最有利的地形是提高自身生存率和战斗力的有效方法。

  2、利用地形,有时候可以让我方对地形依赖较小的兵种发挥优势,如:在山地战中,反坦克兵,可以依据山地地形袭击轻型坦克并造成重创,当形势不利的时候,退回山地内侧,侧可避免敌重装集团的攻击。

  并且,山地战中,空军是不受地形阻碍约束的,那么利用空军作为支援,在山地战中的作战效用大大提升。可以袭扰敌人弱势兵种,阻击敌人支援力量,甚至围歼敌人重装力量等等,敌人在狭窄地形中对空军的反应是很被动的。

  3、地形的移动因素,分步兵系、反坦克兵系、履带系、轮系、利乌姆系(除大海和管道外一般不受影响)和空军系(一般不受影响)。多数情况下,每移动一格消耗一格移动力,移动力消耗完的地方就是移动的最远距离,对我们而言最关键的就是平原和林地以及山地河流,轮系兵器移动力在平原都要消耗两格移动,林地消耗3格,履带系(坦克和重炮)在林地要消耗2个移动力,所以经常看到明明我们想要到的地方和我们这样的接近,却得要两三个回合才能到。所以在行进中要避免不利地形,同时还要利用地形的阻碍因素来更好的阻击敌人。

  四、技巧:

  战争是充满变化的,技巧在游戏中太丰富了,不能一一列举,所以草草地说一下了。

  1、隐形武器的运用;可以提高自身生存率,并且对敌人攻其不备,一般属于改变战斗态势的奇兵。隐身效果在雾战中,作为侦查力量生存率很高。隐形飞机在隐身状态下,地面武器是不能攻击的

  2、克敌未必非得歼敌;利用兵种阻挡敌人进攻有时候相当重要,可以保存主力,或者为我方的下一步队形部署做好时间上的准备。甚至有的情况下要做到,阻碍或改变敌军行动路线,来达到我们防御和进攻的目的,让敌军的进攻打折扣。

  3、攻城未必非得占领;在士兵未能赶到集结地点----工厂的时候。我方坦克部队或者飞行部队先行到达,此时可以用兵力压制的方法使敌人的兵工厂不能造兵(就是别的兵种跑到要占领的工厂的位置不动即可)

  等待己方士兵下一步的到来。

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