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孤岛危机——Crysis深度剖析与优化指南(五)

发布时间:2012-06-19 11:09 来源:互联网  作者:佚名

 

  纹理和LOD

  调节以下的参数可以改变远景纹理和动态细节的质量

  e_detail_materials_view_dist_xy 4096

  e_detail_materials_view_dist_z

  以下4096和2048的图片对比胜过千言万语

  以下参数可以控制植被的显示距离和茂密程度

  e_cull_veg_activation 70             (默认50)

  e_vegetation_sprites_distance_ratio 1.5      (默认1)

  抗锯齿

  现在任何卡运行Crysis开抗锯齿都是十分奢侈,游戏茂密的植被和各种shader都会贪婪的吃光你的显存,即使你使用8800Ultra SLI也不可能在全特效开启AA流畅的运行,降低其他画质来开AA与其不如提高其他画面设置,这样对画面的效果提升会更而显著。不过Crysis还提供了边缘AA(Edge AA,相当于软件AA,对物体的边缘进行模糊处理还缓解锯齿,《幽灵行动》最新作就是采用这种方式的AA)玩家还是可以尝试用r_UseEdgeAA 2开启Edge AA,虽然这种方式的AA效果不如MSAA,并且边缘部分会变得模糊,但还是起到的AA作用,并且速度损失也不大。

  深度优化指南:让DX9实现DX10效果

  在Windows XP和DX9平台上设置接近DX10 Very High的画面

  前面我们已经介绍过Crysis所支持的DX10特效,但实际上我们发现,许多所谓的DX10特效完全可以在DX9硬件上实现,针对这一点,我们发现了如何在DX9平台上手动打开Very High DX10特效的办法,下面我们就一起来看一下如何让DX9跟XP实现Vista下的DX10效果:

  在autoexec.cfg里加入以下代码让在DX9环境实现接近DX10 Very High的画面效果:

  sys_spec_GameEffects = 3

  sys_spec_ObjectDetail = 3

  sys_spec_Particles = 3

  sys_spec_Physics = 3

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标签:孤岛危机 Crysis深度剖析 
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