加点心得 帝国传奇
发布时间:2011-09-14 来源:17173 编辑:liuna
本人伴随着帝国传奇的一次次的成长从0.1内测版本一直到目前0.7测试版本,自己也随着帝国传奇的成长而成长着,对于游戏中人物加点也有了一点个人的小小心得.目前官方发布通告声称7月中旬游戏终于公开测试与大家见面了.随着游戏公开测试后会有大量的新朋友加入到我们的大家庭中,为了让新朋友们少走点弯路,特此发表一帖,如小弟有什么说的不对的地方希望大哥大姐多多包涵.(千万别拿臭鸡蛋砸我啊,如果您拿的是定向试炼石或者是RMB的话那就砸的我吧^_^)
好了废话不多说了,不然真的要拿臭鸡蛋砸过来了.(喂,喂,喂,我都说了不废话了你还砸,你再砸我就不说拉, 就你,别东张西望的,说的就是你)
帝国传奇就目前测试阶段而言有五种属性分别是力,体,智,心.敏.(抱歉,又一句废话,只要是玩过帝国传奇的都知道)而属性中<力>主要是增加人物的外家攻击力, <体>主要是增加人物的外家防御力, <智>主要是增加人物的内家攻击力, <心>主要是增加人物的内家防御力, <敏>主要是增加人物的攻击命中率与人物的回避率.其实珍惜的玩家应该发现不管添加哪个属性对于人物的精,气,神都会或多或少的提升,其中<体>提升的(精)较多(气)一般(神)较少,而<心>则是(精)较少(气)一般(神)较多,其他属性则比较平庸.
目前在帝国传奇中我们可以使用三种不同的武器分别是刀,剑,弓.对于不同的武器属性点就有着千变万化加点方法.在此我就来说几种比较大众化的加点方法.(哎~总算说到正题了,看来我是避免了蛋光之灾了)
当你选择了使用刀武器的同时也就意味着你选择了近身攻击,所以血量一定是必不可少的.对于选择刀的你,不管是哪种加点方法,对于近身攻击的刀来说攻击力是首要考虑的,没有攻击力的刀纵使你有再多的血你也只不过是头牛,所以前期的属性不用考虑全部加在<力>上是最明智的选择,当你的<力>达到100的时候如果你从1级出来开始就将你的属性全部分配到<力>上那时候你的人物等级也应该是19级了,接下来由于那时候的怪物打你已经比较痛了所以在这阶段你应该考虑适当的加点<体>了,大约将<体>添加到60-70的时候就差不多了,那时候你也应该有28-30级了.这时候的加点就有了分叉口了,你可以选择加<力>以追求更高的攻击,毕竟攻击才是最好的防守;当然你也可以选择继续加<体>,血量多了外家防御也上去了总不会是件坏事,对于外家攻击的怪物来说,你可以轻松斩于马下;但是随着自己本身等级的提供,在各洲山洞内大量出现了使用内家攻击的护法等怪物后,新型的配点方法也就同时产生了,也就是添加<心>属性,当人物的内家防御提高后不管是SOLO山洞里的护法等使用内家攻击的怪物还是日后与使用剑武器的玩家PK都是具有一定的优势的.
当你选择了使用剑武器的同时也就说明了你选择了内家攻击,在帝国传奇中使用剑武器就如同其他游戏中的法师一样,所以高伤害是每个使用剑武器的心愿.中期剑需要大量的金钱来购买药品来维持自己的练级进度,所以在游戏中没有强大的经济来源的人建议还是不要使用剑武器.如果你喜欢走极端的高伤害,建议你可以将所有的属性完全添加到<智>上,所以血量与防御少的可怜,但是你攻击出来的伤害却可以吓死一大片人(在帝国传奇中单项属性以200封顶,所以在你的<智>没达到200以前就不用考虑其他属性了)如果你想让攻击与防御同时提升的话,建议你以7:3的比例分别分配到<智><心>或者<智><体>上.为什么有2种加点方式呢?因为<心><体>分别是增加内家防御和外家防御的,在PK方面:<智>+<心>的搭配与同使用剑武器的玩家PK有着一定的优势;<智>+<体>的搭配在与刀武器的玩家PK上有着很大的优势,但是同时与剑PK时就有着相对的弱势.但是千万别三种属性都加,那样在实际操作中你就会出现自己文不文武不武的尴尬局面.(本人爱好<智>+<体>的搭配组合)
其实目前游戏中弓的加点比较难说,并没有刀与剑那样明朗话,本人建议<敏>够拿弓就可以了其他属性<力><体>按6:4的比例添加是个比较不错的选择.
虽然目前只有三种武器可以选择,不过自从0.7版本中对回生术技能的调整后,在帝国世界中,又出现了个目前并不热门的职业那就是医生.不管你是使用刀,剑或者弓的加点都不可能完全的发挥出回生术技能的最大功效,只有第四职业医生才能发挥其最大的功效.而相比较下医生的加点非常的单一<智>:<心>:<敏>以4:4:2添加就可以了.这样的加点你就可以在每级的回生术上发挥最大的补血量,以达到救死扶伤的作用.虽然目前此加点方法非常的冷门,但是随着游戏以后的发展,组队功能的完善,医生这职业必定会热门起来.
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