逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:资讯中心 >网游资讯 > 激战2 > 正文

《激战2》游戏特色详解 副本不再仅为刷装备

发布时间:2012-06-21 16:18 来源:17173  作者:17173

 

  《激战2》的首席内容设计师Colin Johanson在ArenaNet官方博客上放出了一篇新文章。在其中,它探讨了公司的部分能够让《激战2》成功的理念以及如何最好的获得成功。理念中的很大一部分就是时常评估游戏的乐趣,以及这些乐趣能否让游戏内容足够吸引人。

  Johanson说到游戏的动态事件和个人任务种类丰富,玩家即使重复进行或是故地重游都会感到新鲜。最后,团队动态系统会根据队伍的规模进行调整。每名角色获得的奖励和经验都是分开计算,可扩展的内容确保了每个人都有事可做,通用复活能力,独立的资源节点追踪都是为了估计玩家合作和分享体验而设计的。

  在点出了这些已经公开过的特色后,Johanson还介绍了ArenaNet的质量测试团队,解释到测试是与游戏开发紧密结合在一起的,他们对于游戏BUG的反馈以及调整建议为制作团队帮助很大。在经过他们的测试后,游戏还进行了全公司范围的试玩,以及内部测试,都是为了保证游戏足够有趣,他也希望玩家能在下一次的BETA测试活动中继续为游戏的改善提出自己的意见。

  最后,他提到传统的刷装备形式在游戏中会很少出现。《激战2》将物品的升级融合进等级里,稀有的物品通过外形而非数据来进行区别。玩家不会再需要为了那微弱的掉落几率而反复打副本,相反副本奖励玩家代币,代币可以在游戏中交易物品。而副本本身,也有多种路线,玩家可以自由选择探索的形式一定程度上降低了副本的重复性。

 

进入《激战2》专区
查看更多《激战2》新闻
标签:激战2 
https://www.doyo.cn/article/72924复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧