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玩家排位赛心得 资源分配及圆桌理论

发布时间:2012-06-26 17:12 来源:17173  作者:佚名

 

  写在开头:这篇帖子是写给新人看的,老鸟能在其中受益最好,不行的话也口下留情,勿喷,有错误指出,我必定修改,感恩。

  solorank首先决定胜负的我不说大家都知道,是运气与阵容(如果实在给你配到分差不多但是比较新手的玩家,你们都懂的),这方面没什么好说的,我只说一下在实力、阵容基本平均的情况下(甚至对面的平均水平超过你们的情况下),召唤师们应该如何去赢得比赛。玩过wow的朋友们大多都知道wow有一个“圆桌理论”。我们将其延伸一下,将其变成“圆饼理论”。(没玩过wow的没关系,接下去我详细介绍一下此理论。)

  ——某高玩解释过,一场游戏就像一块饼,谁吃得多,谁就赢。

  现在我假设战斗双方为A阵营与B阵营。

  首先一场游戏的时间是固定的,这就意味着,刷出的小兵数、视野的保持时间已经范围、塔的数量和召唤师的功底是一个定值,而这个定值大约占到AB双方饼的百分之60-70。

  然后余下的是变动的数值,人头、野怪、男爵、小龙以及各位召唤师的发挥,占到饼的30-40%

  我们所要做的就是,尽可能的将这块饼尽可能的吃完,吃干净,(全部吃完是不可能的,这意味着你们5个人每人的补刀都达到100%)以及,影响对面的阵营吃饼。

  团战时一个只吃了40%饼的团队是打不过吃了70%饼的团队的。

  也就是说,即使人头差距10人左右,甚至身上有男爵buff,也不一定能打过对方高经济实力与有良好的视野把控的队伍。这就是为什么有些召唤师总是觉得自己被翻盘却搞不懂原因。

  吃饼的方法很明显,插眼、补兵、推塔、生存、打野、打龙、打巴伦、杀人这些不作过多赘述,介绍几个影响对面吃饼的方法。

  法一:gank。

  gank有风险,请在能够保证击杀并不过分影响经济的情况下进行。打一个比方说,杀死对方一个英雄,团队获得500g(算几个助攻),小兵25g/只(这中间有近战远程炮兵价格不等,大约取个整数好计算。)那么一次刷出7只小兵(算上炮兵),一共三条路,那么7*25*3=525。

  也就是说你们费劲心思3+个人去gank一条路,杀死对方一名英雄以及连带反应吃下的饼,有可能达不到对面三路的稳健拿下三条路所有小兵的队伍吃的多,不是说gank无用,gank也能影响一条路打钱。根据上面的道理我们可知,己方gank,要确保成功率,面对对方gank时,要沉着冷静,永远保住性命第一,反杀第二。

  另外两条路的队友,此时谨慎考虑,如果离开自己的线,能不能保证救or杀到人,如果自己有传送技能或者tf、shen、panth之类的角色,那么可以去,如果是那些腿短的人,从下路跑到上路去帮忙,那么对面的gank就影响到两路甚至三路的经济,那么这一次gank是很成功的,这就是一种影响吃饼的办法。

  法二:喝下先知药水。

  不要觉得这个玩意只对隐身英雄有效,但是他确实可以影响隐身英雄的发育,在此介绍一下它打眼睛对对方的影响。

  吐出10+个小兵,买上一瓶神谕,这个时候你要做的就是尽可能活更长的时间,打掉对方更多的眼睛。

  前面提到过,视野的范围与时间也是一块饼的重要组成部分,也有高玩分享过,这个游戏就是打一个信息量,你掌握的信息越多,对方掌握的越少,那么胜利的天平就更倾向于前者,你灭掉一只眼睛,那么敌方阵营将吐出更多的饼。

  视野的作用严重影响到gank的成功率和线上召唤师的生存时间甚至影响到团战的发挥。

  法三:线上压制与兵线控制。

  选择线上强势的英雄,处理好补兵->骚扰的节奏,在己方没有gank的情况下,吃下更多的饼,让对方更吃不下饼,慢慢扩大优势,这同样是一种很好的方法,优势时控制好兵线,不要过河道,不然被gank一次很惨,至少几十秒无法继续打钱,过河道并且准备推塔时请在自己的菊花位置放下至少一只眼睛,不然被爆菊花同样很惨。若被对方压制,请用技能补兵,并且控制兵线回塔附近,但不要进入塔的攻击范围,不然兵线很快又会回去,被压制时难免吃亏,尽可能让自己少吃亏就行。

  法四:控制buff与龙。

  还有打野者的选择

  红buff能用来gank、打团,蓝buff能用来撑线、打团,龙能给你们提供更加可观的经济增长。另外值得提醒的一点是,这一部分的饼是共有的并且是根据消灭次数增长的,也就是说,你将这一部分的饼吃完对方将没有东西吃,所以我们要做的就是持续的保持好己方的buff与龙,适当的可以去对方野区偷野与buff,前提是视野充足。

  在团队中存在打野者时,gank进行时能创造更大的收益(一定的未知性,不对线上的经济造成损失,携带红buff方便击杀等等。)。所以让你们的团队中也存在一个打野者吧,同时打野众们注意视野的控制以及自身的安危,不要gank不成反被x。

  总结:大家可以从以上的法则看出,四条方法全都与视野有关系,可知视野是相当重要的一环,曾今也有人分析过,lol就是一个打信息量都游戏,哪一方信息量多,哪一方就更有可能获胜,这毫不夸张。

  说了这么多,遇到不靠谱的队友怎么办?

  说简单点,只要你的队友没有afk,那么你们依然有机会获胜。

  某玩家大家都认识,出名的中路王+solo rank王,他分很高,胜率也很高(我这个水分很足,才打了14把),并且不是没道理的,他也就是很好的一个将这个思路加以运用的人,尽全力的把控可控因素,为什么不让路人打中,这种行为是一种不信任,但是这也是圆饼理论很重要的一环,如何自己把控可控因素。

  队友是能让一下就让一下的,我打中路我有十足的信心胜过对面,当然这也要根据英雄的优劣势分析,如果不虚,那么大家也可以让这一类人打中路,要有谦让,比赛才能团队和谐,团队和谐才能胜利。通俗点说就是尽可能的配合队友,能够使用多位英雄的人,在开场选择英雄时就适当的忍让一下(如果你觉得胜利不那么重要也可以不这么做),让那些强势的人发挥他们强势的本领,而像我们这样比较平滑的就补团队的空缺,只有团队完善了,才能把阵容那一部分的饼吃下去。

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标签:英雄联盟 
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