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Epic CEO:《无尽之剑》比《战争机器》还赚钱!

发布时间:2012-06-28 10:54 来源:互联网  作者:佚名

 

  在台北的一场游戏开发者大会上,Epic的CEO蒂姆·斯文尼向观众说:“用投入对比收入,《无尽之剑》是Epic有史以来最赚钱的游戏。”

  “比《战争机器》还要赚钱。”

  由Chair Entertainment公司开发的iOS游戏《无尽之剑》系列,在第一代游戏推出的第一年中就狂赚3000万美元。而在2011年12月上市的《无尽之剑2》在推出一个月之后就拿下了500万的纯利润。截止2012年1月5日,第一代游戏已经累计赚得2300万美元。

  最近几个月以来,关于免费游戏的不断崛起的讨论,让不少人相信主机很可能开始走向灭亡。但对斯文尼而言,免费游戏只不过是一种能够促进游戏业界发展的添加剂而已。

  “现在高端游戏都集中在主机上,”他说。“动视每年在《使命召唤》上投入近1亿美元。而实际上有多少人能烧得起那么多钱?”

  在E3展上,《孤岛危机》的制作者Crytek公司在大力推广“免费游戏是未来”的这个观点。没有错,Crytek的老总塞维特·耶尔利认为,主机游戏的未来要走向免费。

  就目前来看,出版商们还没有找到在PS3和Xbox 360平台上运营免费游戏的正确路子——虽然CCP游戏的FPS游戏《尘埃514》已经开创了一个方向。

  但下一代的主机又会有什么样的情况呢?斯文尼说,未来出版商将能够同时在PC和主机推出免费的游戏,“这个可行性相当高”。

  在回应id Software公司约翰·卡马克先生的言论时,斯文尼指出平板电脑和智能手机的不断发展,显示着各种平台正在融合。

  “我们预计在未来几年中,DirectX技术将会广泛应用于这些移动设备上,”他说。“在这样的全球发展状态下,我们将能看到许多有趣的事情发生。”

  “因为有着一套相同的功能,这些平台正在迅速合并。最低端的设备仍然会是一个DX9设备。”

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