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发布时间:2012-07-02 15:51 来源:腾讯游戏 作者:佚名
由前《无尽的任务》制作总监 Scott Hartsmann 领衔、耗资 17 亿台币开发的 3A 级 MMORPG 《时空裂痕》,自游戏怪兽今年二月宣布取得代理权,已让广大的玩家们感到热血沸腾,此段时间一直受到玩家热烈的讨论,许多玩家也透过各种管道,不断来信询问台版测试时间。
为了满足玩家的期待,游戏怪兽今日宣布,《时空裂痕》将于7月展开测试,官方将邀请国内顶尖玩家与专业游戏媒体参与,一起抢先体验这款于2011年囊括世界各大权威游戏媒体评鉴冠军的在线游戏。
游戏怪兽表示,《时空裂痕》以Unreal3引擎打造,不但顶尖的声光效果令人惊艳,游戏中许多有别于一般游戏的系统,包括随时随地触发的“世界型动态事件”、怪物成群屠城的“裂痕侵攻”,或是多达 2340 种的灵魂天赋系统等。
对此游戏怪兽表示,《时空裂痕》是近年来最具深度、广度的游戏之一,内容之庞大与精致非一般只强调画面美感的游戏所能比拟。为了提供国内玩家最完美的游戏体验,官方历经长达半年的巨量中文化与测试,终于将游戏质量完善到了一定的水平,预计于七月举办 Beta Weekend 测试,官方将透过一连串的测试,收集更完整各界菁英的意见,做为游戏正式上市前的重要参考。
为了让台服玩家感受到《时空裂痕》的独特魅力,官方也特地释放出国外顶尖公会玩家现身说法影片,这些玩家也以个人的角度提供了他们的观点。针对动态事件与侵攻系统,Benjamin Foley 表示:“当侵略突然出现时,就在我的正前方,我当时吓得当场就落跑了,”Malcom Swoboda 则说:“敌人的组织是真正的团队,不是只有单单的怪物,和他们对抗是非常有乐趣的,”在灵魂树系统方面,Gary Marrow 则认为“我没办法去详细计算实际的数目,但你就是能搭配各种的灵魂组合创造出各式各样变化多端的天赋。”
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