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发布时间:2012-07-02 16:06 来源:新浪游戏 作者:佚名
说到《洛奇英雄传》特点时,很多玩家马上就会想到游戏的“战斗”与“动作效果”。很多玩家们都喜欢这款游戏的原因就是因战斗的魅力。攻击敌人然后就好像能够让他倒在地下的强力攻击效果,还有在瞬间躲避敌人攻击的机敏性。
《洛奇英雄传》第2季故事内容即将开启,能够让所有的玩家再次体验一种全新的战斗模式以及华丽攻击效果。近日,韩国TIG记者有幸采访到了担任《洛奇英雄传》第2季战斗内容企划制作人,并向他们询问了一下全新的游戏内容都有哪些。
Q。请简单做一下自我介绍吧?
李桂东:我是担任《洛奇英雄传》第2季战斗内容企划制作,第1季游戏内容的一半左右与卡鲁1转职业、2转职业武器都参与了开发制作。
权奇永:我是在活动部门担任角色与怪物动作效果制作。第2季游戏制作,参与到怪物洛基奥洛、坟墓螃蟹、原始蜘蛛的设计工作。
曲福文:我在活动部门担任角色,怪物动作效果制作。我还担任初承月岛、特鲁、蜜蜂等动作效果制作。
自由移动区域:使用全部地图
Q。第2季里战斗都有哪些变化?
A:区域移动方式发生很大改变。第1季游戏过程中,玩家们移动到最终BOSS区域需要经过很多路线,而曾经经过路线还无法重新返回。
这次第2季游戏过程中,所有区域都能够自由的穿梭移动来往。大家可以参考像《地下城与勇士》、《怪物猎人》游戏的方式。希望通过这样的方式能够给玩家带来更多快乐。
Q。如此看来,游戏里BOSS怪物也要像《怪物猎人》那样,如果说生命力低潮时候就能够移动到其他地点呢?
A:这个在第2季游戏内容里给去除掉了。当然,所有BOSS怪物在各种情况下可以有很多种不同应对方式。这样就给玩家们带来了很刺激和紧张的氛围。但是,玩家能够感觉到这样乐趣,如果说怪物要是一直逃避就会觉得非常受刺激和不高兴。这个是我们不愿意看到的。
Q。第1季游戏内容里曾经给人留下很深刻印象的投掷机器等东西还会再次登场亮相吗?
A:有关这个问题,我们游戏开发者内部员工正在讨论。我们在考虑加入大炮等机器,不过具体的还没有确定下来。即使,第一批更新没有加入,那么很有可能在未来的某一回更新中看到这样的攻击型道具。
Q。第2季游戏里的怪物都有哪些变化呢?
A:首先已经有准备的东西。群体攻击战斗期间可能碰到“洛基奥洛”,它是一个非常巨大的蛇。作为巨型怪物来说应该有很强大攻击力之外,那么我们还考虑加入一些逼真的吞食掉玩家角色的演出效果。而被吞食掉的玩家在它的肚子里有一个空间中还要接着进行对抗战斗。
战斗过程方式是有些区别特点的。类似漫画或者电影中能够看到,一个人或者事物进入到动物的身体里面进行攻击就会感觉到很痛。我们在想这个在身体内角色进行攻击时候,怪物将演出很疼痛的感觉。这样对于外边与怪物对抗的其他玩家就有很大帮助效果。
第1季游戏过程中无论任何困难的战斗,只要有女神的祝福就能取得胜利。那么第2季游戏里克拉坎将破坏所有东西。玩家需要坐船与克拉坎进行对战,而克拉坎将攻击船舶。船舶被破坏以后,战斗就将宣布终止。
即使立刻复活下来也无法继续进行战斗,就是俗话说的GAME OVER。 所以说,船舶生命力减少战斗也将立刻终止下来。克拉坎破坏船舶的方式将有几种类型,玩家们需要组织它去破坏船舶。否则战斗就变得没有任何意义。这样制作应该能有玩家关注吧,我希望是的(笑容)
Q。玩家角色也有改变的内容吗?
A:游戏里所有角色都发生了一些变化。我们预计将加入些全新的动作效果。其中也是有在冰山峡谷里穿越阶梯的动作还有其他一些动作效果。
游戏里的角色将显示出非常具有立体感效果,那么每个地面高度也将有些提高。
玩家角色在不同的地形区域里穿梭移动就需要跳跃式移动或者还需要进行爬行式移动。怪物也增加了飞行的动作效果。有些怪物将在空中飞行的状态下去攻击玩家角色。为了攻击这些怪物玩家角色就要选择跳跃式攻击方法。
有一点不要误会的是,这不是与XE服务器的跳跃是完全两种不同概念。现在XE服务器里使用的跳跃是无法穿梭地形区域,只有跳跃动作。 但是在第2季游戏里玩家角色就能真正的跳跃移动到另外一个地形区域。
Q。那么正式服务器与XE服务器都将使用所谓“真实跳跃”吗?
A:真实的跳跃动作在第1季游戏中没有加入,但是在第2季游戏中将全部适用到游戏中。目前制作到了50%--60%左右
Q。如果说地形区域是动态效果,那么实际感觉战斗领域也是有扩充许多是这样吗?
A:是的。确实说游戏地图是扩充了很多。前面也介绍说第2季游戏地图是可以自由穿梭移动。这样玩家之间就能更加真实的进行对战。第1季是很无聊的话,第2季游戏将带给玩家更多冒险的东西。每个地形区域都有很多逃避隐藏地点。玩家角色要是在某个区域里还将有可能被怪物主动识别出来。或许还是一群的怪物识别出来玩家角色。
当然,不是说要玩家去消灭这些怪物。他们可以选择逃避到其他的地点。
第1季游戏内容改善内容
Q。第2季游戏里怪物攻击判定与盾牌技能有变化吗?
A:首先要说的是,作为游戏开发者也是比较支持菲奥纳的势力。我们也知道这方面应该有改善的必要。如果想要消灭掉怪物就要进行不断的攻击。但是随着时间推移,后边还能碰到更强大的怪物。不过,这些怪物实际攻击也是看起来有些让人觉得非常尴尬。所以,无奈之下就有很多次出现错误的误判。 这也是游戏开发者们认知的事情。只是现阶段主要精力是放在第2季游戏内容制作上。因此,有些时间上推迟了一点。
不过,我们正在讨论如何进行改变调整。近期,我们也是准备把武器灵活度与角色职业平衡性内容进行调整修改。
Q。战斗过程中收集道具材料是很让人头疼苦恼的事情,那么有没有考虑解决这方面问题?
A:曾经在第1季游戏内容有一个“洛森里恩迷宫”,这里玩家们需要使用枪或者黄金球攻击怪物的区间。 我们考虑把这部内容进行部分调整规划。那么我们想加入一些相对比较难度高一些的游戏内容。
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