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[PK]各职业在群P中的定位

发布时间:2012-07-11 13:46 来源:互联网  作者:佚名

 

  一个游戏,最好玩,最有乐趣之处。在于PK!PK分为单P和群P。从06年到今,小风最钟情于群P。投入了大量的精神和时间去研究。

  在新的开始中,小风重温下这些年来的群P心得,分享给各位玩家,认识小风的老玩家就不用多说的,不认识小风的,或者新玩家们,大家一起切磋研究,有不足之处,大家提点意见,或者PK大争议一翻也好。多多联系,一起交流!

  不管游戏怎样改动,变化。但有一点是不会变的,那就是各职业间,在群P中的定位。可能有些人会问,为什么你不写写各职业的加点,或者装备的打造,怎样去成就一个强大的职业属性呢?关于这一点,小风不想去写,为什么呢?因为加点这东西各有所好,比如JK,有人追求高攻,有人追求高血,有人追求敏JK。FS,全心或者敏心。

  其实个人觉得吧,装备的属性,人物的属性,是在队伍的位置,队员间的职业上来分配,调整的。

  JK灵巧低,出手慢,在群P中本身就不是主攻型的职业,在群P中,JK属于辅助型的职业,比如:保护队伍中防御弱的队员,配合WK,辅助攻击。开火力吸引,牵制YS。

  WK高攻高敏,出手快,在群P中属于暴力性职业,WK的定位是出其不易,隔杀对方最有威胁性的职业。比如FS,WK,DZ。

  FS分两种定位,一种是全心法型的FS,心法型的FS定位呢,可能有些人说那很简单,不外是开盾,群法,单法。这是对的,但是在对战中,FS要懂得什么时候开盾,什么时候群法或者单法。这些都要看对阵的是什么样的队形,有些队形,FS来说,可以不用先开盾。

  敏FS来说,主要作用在于引导对方。那么敏法师的定位在于判断对方的职业,第一回合该引导哪个职业,第二回合该引导哪个。都是很重要的步骤。

  DZ,抗的时代出现了,所以DZ的石化技能,基本用不着。定位主要在于吸YS的血,抽JK和WK的SP。吹跑不属于机关型的强大BB。

  YS是全队伍的血脉。YS的主要定位在于对FS,BB的归心,JK,WK,BB的聚力。复活,群单加血。

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标签:新水浒Q传 大话水浒 职业 群p 装备 人物 属性 攻略 心得 经验 
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