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发布时间:2012-07-26 16:56 来源:17173 作者:佚名
《神秘世界》今天在官网发布了一篇文章谈到游戏的副本设计。其中比较引人关注的几点包括:队伍里需要类似坦克和治疗的角色;副本有丰富的剧情;摆脱了先清小怪再打boss的传统模式;boss战需要配合和走位;有精英难度和噩梦难度。
虽然《神秘世界》致力于提供不同于传统网游的玩法,但其副本设定中还是有不少地方走的是魔兽式的路线。《神秘世界》没有职业区分,但玩家可通过学习技能来发展成类似坦克、治疗和DPS的角色,而游戏的副本也需要玩家专注于某一路线。在5人本中,一般队伍都需要一个坦克和一个治疗。另外,副本一般都有任务,完成任务可以获得经验和稀有装备,当然boss也会掉落装备。
一般网游的副本都有一波又一波的小怪和几个boss,而《神秘世界》不会用毫无意义的小怪来浪费你的时间,副本里只有一场接着一场的boss战,以及最终boss战。说到boss战,《神秘世界》的玩法不算太新鲜,但也充满挑战,总的来说,熟悉boss技能、团队配合、走位正确等等是推倒boss的关键。前面的小boss是让玩家熟悉技能和这个副本的打法,最终boss才是团队的真正挑战。
魔兽有英雄难度副本,《神秘世界》也有类似设定。当你打通了普通难度的副本后就可挑战精英难度,但精英难度并非终极挑战,因为副本还有噩梦难度!随着难度的提高,敌人的攻击力更高,当然掉落的装备也更好。可以说,这样的设计就是让玩家不断挑战团队配合的极限,不断提高装备。