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发布时间:2012-07-28 14:42 来源:多玩 作者:佚名
7月28日消息,《行星边际2》创意总监Matt Higby接受了多玩游戏的独家专访。在采访中Matt向记者详细介绍了《行星边际2》的一些相关游戏设定、装备改装玩法等游戏内容。
多玩记者:《行星边际2》的领土争夺战号称需要数天的大军团作战才能分出胜负,但在游戏当中玩家不可能像实现的士兵一样每时每刻守着游戏中的领土,那么PS2将会有什么方案来防止玩家使用timming-rush,即选择对方在线人数最少的时候投入最多人员一击击溃对方的战术呢?
matt:在《行星边际2》里,玩家已经不需要开房间来进入游戏地图,每张地图暂时均能承载2000人同图对战,并且每张地图分为70多个守据点,占领的据点数越多得到的资源数按百分比加成收入,例如,玩家占领10个据点,就能得到10%的资源加成。玩家可以使用资源来换取组装道具、皮肤、武器等物品,DIY出强大的游戏角色。
刚才也提到过,游戏是不需要开房间进入地图,玩家可以从一块地图奔跑到另一块地图进行对战,非常的自由,由玩家决定打哪里就打哪里。另外,占据据点是需要时间的,这一设定完全防止玩家使用timming-rush,而且当自己种族被占领的时候,玩家会收到遇袭警报,提醒玩家合力对抗侵略者。
多玩记者:作为在中国大陆市场罕见的太空科幻FPS游戏,《行星边际2》中加入了载具元素,那么未来是否会推出在宇宙中的星际大战式地图?
matt:我们可能会在《行星边际2》中加入类似星际大战式的地图,但是短时间内并不会推出该玩法,也许在不久将来,新一代星际大战将会呈现在玩家面前。
多玩记者:之前EQ2曾经为了更加符合东方玩家的审美观的外形修改,那么这次《行星边际2》是否也会将任务美工交由这边进行本地化的美化修改?
matt:我们将会和第九城市一起协商,根据玩家的一些反馈,尽可能让中国玩家对游戏外形方面更容易接受。另外玩家可以使用占领根据地所得到的资源来兑换游戏皮肤,打造出自己独特、喜欢的游戏造型。
多玩记者:从研发角度来看,《行星边际2》给中国市场带来的是什么?
matt:《行星边际2》的的战斗规模非常的庞大,能同时承载2000人同图对战,每张地图都拥有70多个守据点,玩家可以通过占领守据点来获得资源。另外,每个守据点都拥有不同的战斗方式,地图地形也将会不同,建筑设计非常的丰富,并且地图与地图间的是完全开放的,一张地图可以穿越到另一张地图。
游戏中分为三大阵营,六种职业,每种职业都具有不同的职业技能,而每个阵营都拥有不同的武器和载具。玩家需要在不同的地图、不同的战斗方式,使用不同的武器和载具来进行战斗,获得战斗的胜利。
玩家还能在占据的守据点中获取资源,资源可以购买各种强化道具、皮肤、武器等物品,但这些物品都只对功能上的强化,不会具有属性加成,绝对不会影响到游戏的平衡性,例如:玩家在武器上安装了瞄准器,这样会更容易对敌人进行击杀;皮肤只会对外形外观上进行改变,DIY出自己喜欢的造型。另外,武器、装备并不是可以无限的改装,每件武器装备都会有改装槽的限制,当然不同的职业也会有不同的数量限制,最多拥有12个改装槽。该限制设定可以避免玩家的过于强大导致实力悬殊,增加游戏平衡性。而且玩家需要考虑不同的战斗、不同的地图地形,进行合理的规模分配。
多玩记者:相信《行星边际2》日后在游戏改装玩法方面将会更加强大,这样会不会使游戏失去平衡性呢?
matt:在《行星边际2》中,所有的改装道具都不含属性加成,玩家需要考虑不同的战斗、不同的地图地形,进行合理的装备配搭,才能发挥出最大的输出,而且职业的分配也是非常的重要的。当然,每款游戏是不可能做到完全的平衡的,我们会尽力减少游戏的一些不平衡的设定,通过尽可能的职业装备搭配来避免不平衡的集中体现。
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