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《时空裂痕》CEO:将为中国玩家打造专属内容

发布时间:2012-07-28 16:44 来源:17173  作者:佚名

 

  在正在举行的CGDC中国游戏开发者大会上,17173记者小月对Trion CEO - LARS BUTTLER进行了专访,在专访中,LARS BUTTLER阐述了自己对中国玩家以及ChinaJoy的印象,并透露了很多关于Trion第二以及第三款游戏的细节。

  Trion CEO - LARS BUTTLER

  下面就是采访的详细内容:

  17173小月:10月份《时空裂痕》就将在中国开测了,你对这款游戏在中国市场的首测有什么样的期待?

  LARS BUTTLER: 我期待中国玩家能够喜欢这款游戏。我也希望能够得到大家的反馈,它的好,它的坏,作为一个年龄不大的公司,我们需要学习。请玩家畅所欲言,这对我们会非常有好处——我们可以从不足之处中获得成长。

  17173小月:《魔兽世界》的最新资料片马上就要在中国测试了,并且充满了浓郁的中国风,这是否给你们增加的额外的压力?

  LARS BUTTLER:《时空裂痕》是一个比较独特的游戏,它拥有自己的创新。例如,外族入侵、动态事件、怪物攻城。而《魔兽世界》在最新的资料片中加入了熊猫人,这些是外国人认为中国人会喜欢的东西,一款游戏的可玩度,并不会因为其表面上添加了这些元素而得到提升。

  17173小月:《时空裂痕》一直把自己定位为《魔兽世界》的最强敌人,但是东西方玩家的游戏习惯和省美观是有比较大差异的,《时空裂痕》如何保证自己在中国市场也能扮演好这个角色。

  LARS BUTTLER:游戏的中国版本将会做一些本地化的工作:1、角色的创建和设定,会更加符合东方玩家的审美,让玩家感到亲切;2、会推出一些取材于中国传统神话和民俗的坐骑,这方面的内容对美术要求极高,制作方会严加把关,争取年内与玩家见面。3、在中国的传统节日中,会推出相应的活动与任务,以回馈中国玩家。

  17173小月: 目前来看这款游戏的活跃人数和《魔兽世界》比还有比较大的距离,因此我想问的是,你认为如何才算是“击败《魔兽世界》”呢。

  LARS BUTTLER:《时空裂痕》是Trion的第一款游戏,它还有很长的路要走,我们也在世界各地寻求可靠地合作伙伴,使它更加广为人知。《魔兽世界》是个可敬的对手,《时空裂隙》在北美4个月便达到100万活跃用户,而《魔兽世界》花了约10个月的时间; 2011年Trion的总营收,突破1亿美元,而广为人知的《愤怒的小鸟》也同样是1亿美元。它的创新,例如不被欧美同行看好的结婚系统,在今年的情人节上线,更是创造了2万1千对玩家共同结婚的吉尼斯世界纪录,在西方玩家的口口相传中,获得了较好的口碑。这就是《时空裂痕》的竞争力。

  17173小月:去年年末你在接受路透社采访时候表示“IPO是迟早的事”,能否透露一下Trion关于IPO是否有做什么进一步的准备呢?

  LARS BUTTLER:Trion会去做这件事,但没有具体的时间表,因为目前的运营状况我们非常满意,我们并不急于IPO,会有一个完美的契机,让我们决定将此事提上议程。

  17173小月:有的人认为仅仅是依靠一款《时空裂痕》并不足以使公司拥有足够的资本上市,你怎么回答呢?

  LARS BUTTLER:我会告诉他们我们已经准备的游戏就有3款,他们分属不同的游戏类型,兼顾专业与休闲玩家。并且我可以负责任地告诉他们,这些游戏一定是“革命性”的。

  17173小月:接下来的一年时间里,Trion World是否有新的产品将被推向市场?

  LARS BUTTLER:我们会有2款游戏推向市场,一款是网络即时战略游戏《灭国战争》(End of Nations),另一款是第三人称网络射击游戏《反抗》(Defiance)。《灭国战争》将会有全球战场的概念,玩家可以和自己的朋友,在不同地区对战,各个地区的胜负将影响整个战局。传统的RTS游戏多数集中在PVP,对技术要求高,不适合普通玩家,《灭国战争》会引入PVE的概念,让普通玩家能够和专业玩家都喜欢这个游戏,改变RTS游戏的传统局面。游戏的商业模式将是道具收费,但绝不会影响平衡性,Trion也会不断地完善和调整它。而《反抗》会很开放,它还将和网络电视合作,与之互相影响。例如,玩家在游戏里的排名提升,网络电视将自动对其进行跟踪报道,这将是一个革命性的概念。

  17173小月:曾经去过哪些游戏展会,中国的ChinaJoy给你留下什么样的印象,你如何评价这个中国游戏展?

  LARS BUTTLER: 世界上大部分的游戏展我都曾参加过。我非常高兴能够参与最具东方神韵的中国游戏展——ChinaJoy。在这个展会中,我可以感受到中国游戏产业的繁荣,以及中国同行们蓬勃旺盛的发展能力。不同领域的游戏各有千秋,我相信中国的游戏业会越来越发达,相应地,ChinaJoy也会越办越好!

  个人来说,我认为游戏的发展趋势,应该不分国界,东西方玩家、制作者,能够互通有无。正如我们把《时空裂痕》带来中国,就是在实现自己的梦想。我们能够了解中国玩家的反馈,他们的兴趣,通过这样的沟通,让游戏更加丰满。然而,非常遗憾的是,很多西方的游戏开发者们,他们不太愿意主动了解中国的市场,游戏的用户群体中如果缺了中国玩家,那将非常可惜。

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标签:时空裂痕 
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