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有关剑侠世界的公式详尽完全版

发布时间:2012-07-30 09:53 来源:互联网  作者:zm

 

  会心概率=会心值/(会心值+1900);

  攻击间隔=(18-int(攻速/10))/18秒;最小1/3秒,最大1.5秒(即个位无效,只有十位有效);

  命中率=己方命中/(对方闪避+己方命中),最小5%,最大95%;

  五行状态概率=技能概率 *[1+增加概率值/(增加概率值+250)]*[1-减少概率值/(减少概率值+250)];

  五行状态持续时间=基础时间*[1+增加时间值/(增加时间值+250)]*[1-减少时间值/(减少时间值+250)]+技能描述的持续时间的最小值;

  伤害基本上都是攻击值*(1-抗性减免伤害百分比),双方都是玩家的话,伤害要除以4;

  另外还有很多技能会影响最终伤害,比如盾、玄天、坐忘、北冥、无敌等等;

  各五行的伤害要分别计算;

  五行相克250就是打在克你的敌人(例如土系打木系)身上,算抗性的时候,对方全抗加250;你克的敌人对方全抗减250。

  打水系基本对方全抗都减完了,大概是3500;打木系的话大概是1780的样子。

  14000攻击(TF剑昆90技能)打无相克关系的敌人(30%抗性)大概是2450

  以上部分均为官方策划“原话”。另外还有曾经提到过的,不存在负抗性,抗性低于0 时以0计算。

  目前尚未得知的是,左键伤害的算法(算法而已,并不影响我们加满力量、内功,选择普攻双高的武器)以及5行印是如何直接影响伤害值的。

  目前初步估计,如果水不强化克火;而火,弱化水,1000级,可以完全抵消相克的存在。

  根据我的估算,印鉴00级的效果大概有3%的伤害修正。

  也就是说,基本剑侠世界的伤害体系已经非常完整地展现在一个可以预测的维度中。

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