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关于“伤转内”的效果分析

发布时间:2012-07-30 10:05 来源:互联网  作者:zm

 

  先介绍下本人职业:气武,装备一般垃圾,目前一套伤转内36% 。分别是头12%,衣服105,普防8%,腰带初始是20雷放3%目前强10,伤转内8%,鞋子8%。

  OK,切入正题,从字面上理解伤转内是:所受的伤害以某%转化为你的内力,%应该是靠你的装备加上去,不知道单纯的相加是不是正确,也没有数据显示所以我姑且这样认为。

  那么按我这样的装备伤转内36%来计算,假设我受到1000攻击的伤害,坐忘抵消70%也就是700伤害,那么我将损失300血,因为存在36%的伤害转化内力,实际是我受到了300血损失的同时回复了108的蓝,等于说这一瞬间,我损失掉300血和592蓝,如果我们把气武当的血和蓝相加认为是气武当的实际血量的话,那么我其实只损失了892的血量。原本1000伤害因为我的36%伤转内,抵消了108的伤害,不知道是不是赚了。欢迎大家来讨论讨论。

  另外从上面可以看出来,当我受到伤害攻击越高的时候,就是说我掉的HP越多我回复的内力也就越多。当然了如果追求一套伤转内,对自身的负面效果时间势必会有影响,那么我介意,想搞伤转内的朋友一定要有强12的打算。本人搞的伤转内不能说极品,但感觉还是蛮可以,首先都是衣服和腰带都是10级的,衣服初始45谱防2%伤转内黄金的,腰带20雷抗3%伤转内,头初始是5%的双暗加血加内,只有腰带加10,鞋子11,下一步肯定会强12。

  PS:从理论上讲也只有气武当适合堆伤转内,也有人说剑武,但是因为剑武的坐忘吸收的伤害比气武的多,PK时被攻击造成HP损失量不是很可观,加上剑武内力比气武少,一旦遭受高攻击很有可能就被秒了,所以不推荐剑武使用。

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标签:剑侠世界 关于“伤转内”的效果分析 
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