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各个职业伤害输出的计算公式

发布时间:2012-07-30 10:05 来源:互联网  作者:zm

 

  本帖的目的是希望大家能看懂加点、左键伤害、技能伤害、毒伤害和发挥基础攻击力% ,从而可以选择合适的潜能加点方式、合适的武器、合适的技能加点方式。

  希望看完此帖并有收获的人能顶一下!

  1、人物加点得到的攻击、武器暗属性攻击、上下限、基础增加、武器普比都属于基础攻击力,都和使用的技能的基础发挥比例有关,应该乘以发挥比例。但是技能自带的攻击属性点不属于基础攻击和发挥比例无关;

  2、攻击结果的计算公式:【身法或力量或内功点数*(1+技能普比+武器普比)+武器属性(最小190+基础350+暗属性)】*【发挥比例(1+技能发挥增加X%+武器发挥增加Y%+披风发挥增加Z%)】+技能附加伤害值;

  3、 实际攻击同级别无抗性人的效果是显示伤害除以4 (毒略复杂一点,但也是除以4,并计算持续时间),含有子招的技能,每个子招都需要单独重复2式的计算过程;

  4、 每个技能都显示有“发挥基础攻击力%”, 而武器和100技能上有“发挥基础攻击力增加%”,假如前一个是50%。后面一个是10% ,那么是指总的发挥基础攻击力提高5%;

  5、攻击受其他技能加成% 和当前技能内含的伤害有关,和原有的10级50级技能无关,比如袖箭的90技能,表示受到加成40%,但是其实只是提高了40%*44点=17.6的毒攻而已;

  6、 左键显示的伤害已经计算过发挥比例了,普通门派左键伤害除以4就是攻击无抗性人的实际攻击了。木系门派和带有子招的门派技能只需要重复结论2就OK 了;

  7、木系的攻击显示如果只有一种毒持续时间4.5秒,那么计算10次伤害;

  8、以上都是我在TF 或者ZF里面双开得的结论。

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标签:剑侠世界 各个职业伤害输出的计算公式 
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