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上古世纪职业选择深度攻略

发布时间:2012-08-10 18:11 来源:互联网  作者:佚名

 

  众所周知,宏大的三代网游上古世纪拥有120个职业可以选择,而在120个职业中势必有冷门和热门职业。

   要预测职业会不会受欢迎,首先得简单介绍一下这十种天赋,参考网上大虾给十个天赋的分类,一样是四个类别:

  物理输出类:

  格斗:多为近身砍杀类,鄙人觉得是近战职业必选的一个天赋。其冲锋及抓取技能还可用来对付远程。

  野性:各种单攻或群攻的弓箭技能。是一个远程物理攻击的天赋,应该也是很多远程职业的必选天赋。

  使命:各种闪现、贴身,能隐身,疾跑。近战刺杀类技能为主,也有少量弓箭类技能。其技能特色应该是很多玩家的首选。

  魔法输出类:

  魔法:AP系技能类似传统网游中的法师。各种单攻群攻,火、冰、电的读条类法术,是游戏最高输出。

  死亡:同样是法系输出,但与魔法不同的是多为中近程瞬发类法术。并有反弹物理伤害的技能。(PS:因为是瞬发、又有反弹物理伤害技能,所以应该是法师类型职业的必选天赋,也是法师职业的推荐天赋。)

  幻术:最强控制类技能,睡眠,恐惧,束缚样样精通,敌人很难有机会逃脱。(PS:其实幻术并不完全属于输出类,因为输出并不高,强大的控制也可称之为辅助类。)

  防御类:

  铁臂:MT必备天赋。可以拉仇恨。我招架,我闪避,我格挡,我无敌……

  意志:多为一段时间内免伤害,或者免受控制的技能,另有瞬移技能,让你更难死。

  辅助类:

  辅助类先来一个总概,辅助类天赋是几乎不参与打斗的职业才选择的天赋,在团队中也是一个重要的角色。

  爱情:奶妈必备技能。多为读条类的加血技能。

  浪漫:弹琴为队友们加各种增益BUFF的技能,类似与很多游戏中打BUFF的职业技能。

  简单介绍完天赋以后,鄙人就要来讲讲我的理解了,大虾勿喷啊。

  1、鄙人认为,如果你给自己的职业定位是近战型,那你最好不要再去选择远程攻击比较多的天赋,也就是说格斗和野性、魔法这两个天赋最好不好产生组合。你可能会觉得远近搭配非常好,团队作战的时候你就不好发挥了。

  2、鄙人认为,如果你给自己的职业定位是MT,也就是一个能扛能挨的战士,铁壁成为了你的首先,你的搭配天赋就不应该出现使命。因为你是战士,隐身逃命不是你该做的。

  3、鄙人认为,如果你给自己的职业定位是AP法师,那魔法和野性是不会搭配在一起的,因为一个物理系一个魔法系。

  4、作为一个物理远程输出,如果想自己不那么容易死,那我推荐选择意志,有不少免伤保命技能和瞬移技能,或者是选择生命的加血。远程的选铁臂,就是扯淡了。

  5、作为一个法师远程输出,如果想自己不那么容易死,那我推荐选择死亡,而不是意志,更不可能是铁壁了,各中缘由自己体会。

  6、关于远近结合这一点,我觉得最好有个定位,要远程就远程要近战就近战,远近结合个人是不推崇。关于物法结合是挺让人头疼的,我个人还是觉得不要结合,不然到时你选装备的时候也很头疼。

  7、关于是应该选择防御天赋还是辅助天赋的问题,我的建议是如果你不做奶妈,那就别选辅助天赋。(PS:单打独斗的玩家不在此类。)

  主要还是给大家一些建议,至于冷门职业的话这里也就列举一二,像魔手师、风水师、魔法骑士、放浪骑士、智略家、战术家、无法者使者等等等在团队中应该是比较少出现的(单打独斗的玩家不算)。

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标签:上古世纪 
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