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玩家针对精灵传说家族战改进建议

发表:2012-08-10   来源:互联网   作者:佚名
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  1.家族战的匹配方式希望能有所改进,现在基本上就是对战表一出来就能知道哪个家族能赢,哪个家族要输。

  现在说实话,真心希望家族战能痛痛快快打一场,输赢倒是无所谓,但是找到势均力敌的家族实在是太难了

  建议匹配方式如下:根据家族的总人数,人物等级、人物战斗力等信息给家族一个战力数值,每次家族战报名的时候由系统检测

  在一轮家族战期间(4次)新进家族的成员将无法参战(为了防刷)

  根据家族战斗力进行排名,最相近的四个家族分为一组,由高到低为ABCD四个家族

  周日晚上的比赛更看重家族的硬实力,分组为A-B C-D (第一周) A-B C-D(第二周)

  周一晚上的比赛战术占有一定的优势,分组为A-C B-D (第二周)A-D B-C (第二周)

  2.家族战奖励问题,周日晚上的家族战,很多人是家族的主力,虽然家族战胜利了,但是由于被人打飞出场,捡不到箱子

  周一晚上,由于进场人数限制,导致很多人进不去场,最后只能等在等待区,甚至有小号进场隐身挂机的恶劣事件

  建议奖励方式改成:

  族战胜利后,族战的奖励宝箱会降落在家族场景,每个人限拿一个,总数应不少于家族当前在线人数。

  同时由于有人奋勇作战,有人纯属划水,建议推出积分值,每次作战都可以获得一定的家族战斗功勋值,可以用家族战斗功勋值在家族管理员那里换去一定的物品、经验、金钱等奖励

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标签: 精灵传说 
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