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发布时间:2012-08-11 16:25 来源:互联网 作者:佚名
因为很多玩家不是DOTA出身,所以很多时候都会一味的“自主”,而引起很大的麻烦。
所以我就要简单的说说几个要领。
1.跳石虽小,但是功能万全只有一个作用——跳跃,而且伴随着18秒的冷却,还有个3秒禁锢时间
但是新手们一定吃过亏吧?
这三个突然一个跳大,团灭有木有?
注意第一点:
正如读秒的时候的那句话“拥有近战控制的英雄往往需要一个跳石”
跳石不只是能杀人,他比之很多自带跳的英雄来说,没有摇摆的0.X秒时间,意味着瞬时性。
2.御魔在手,天下我走。
这三个能干吗?
不不就能控你么,我出(冷却长达几分钟的渣……无视你)
这东西还有个好处,就是能免于你收到过多的魔法伤害,比如:很恐怖的这位的大招,他开大你开御魔,看谁先死……
3.不要一味的堆攻击
现在我发现一个主要问题:
当大部分玩家选择到这几位
这几样超过5000价位的神器了。
我说,你们出了这个的确能秒人,尤其是但是我们往往能发现几个问题:
杀人快死的也快。
为什么?
你就多少血?你在3秒内打完1500伤害算很高吧?你不到1000的血量被对面法师一个大的问题而已。
何况说:但是输出不比你差不说,还能保证存活。
所以说,属性才是王道,攻击力什么的,不是唯一值。
最后说说意识问题
兵法都说
“切忌孤军深入”“兵马未动粮草先行”
“故三军之事,莫亲于间,赏莫厚于间,事莫密于间,非圣贤不能用间,非仁义不能使间,非微妙不能得间之实。”
在梦三里面什么是间谍?
可不是什么第六人,而是眼,什么是粮草?诸葛依靠木牛流马,我们有小鸡啊。
要用得好,需要一个时间的过程。
这篇写完只希望你们在心里有个意识:
1.不一定有属性和攻击的就是好东西。
2.不一定非要自己杀人,出个兵符钱也不少。
3.游戏是团队的,就算是SOLO,你也得顾忌大局,而不是仅仅只有自己一个。
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