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战锤40K:战争黎明2混沌崛起——玩后感想 军种与敌人特性分享

发布时间:2012-08-16 10:42 来源:互联网  作者:佚名

 

  我玩的是英文版本。

  第一次接触这系列,是战鎚一的资料片灵魂风暴。正确说应该是黑暗圣战,不过我是看到灵魂风暴的广告,才去找黑暗圣战来玩。

  我很喜欢史诗型游戏,这跟我喜欢读历史小说有关。所以我在玩了黑暗圣战后,跑去找网路上关于战鎚的资料,才赫然发现这系列在国外鼎鼎大名,是持续二十多年的有名纸上游戏衍生过来。

  我的英文普普,甚至可以说是差。不过为了战鎚40K二,我翻了不少次字典。这游戏对我魅力还算大,几乎快废寝忘食了。

游民星空_《战锤40K:战争黎明2》游戏截图

  下面分几段讲一下感想。

  ●系统

  我的电脑是AMD3200+,勉强可玩,但物件一多就会开始LAG,还有一次电脑跑到撑不住,游戏自己跳出视窗。

  但与一代比起来,战鎚二的画面、声光效果都优秀许多。个人玩过英雄连队,很熟悉英雄连队步兵找掩蔽的系统,战鎚二引进这些优点,著实让我高兴不少。

  当战场上有破屋残瓦可以挡子弹时,玩家可以让士兵躲在掩蔽物后交火。不过玩过星海争霸的我,对战鎚二裡的AI有点失望。常常我对A小组下了投掷手榴弹命令、跳到B小组微调时,A小组做完命令就给我站著发呆。这点在近战单位裡更是明显。

  你丢了手榴弹后懂得蹲下躲子弹是很好,不过敌人就在你几步远的地方,你是不会衝过去给他几鎚吗?

  不然就是给近战单位下了攻击指令后,发现他追著撤退的敌人越跑越远。星海一裡的AI就能做到固守在一定范围内。这个是我在战场上感到最烦的一点。

  游戏裡面可以利用机枪之类的武器给予压制火力,被压制的部队前进速度会变很慢,这很好用,让我在游戏中重点使用机枪班。加上手榴弹、闪光弹的交互运用,游戏打起来很轻鬆。

  游戏裡的声光效果做得超棒。不仅作为背景的星球画面精细,交谈画面中的人物头像也很漂亮。尤其是第三颗星球的通讯士官小姐,超可爱。可惜星际陆战队清一色是男性,让我没办法饱眼福。

  玩战鎚二的剧情,就像在看一部字数超多的有声小说。不仅人物有声对话繁多,裡面武器更是有它自己一段历史,读起来很过瘾。像加百列战旗、烈阳战鎚等武器就是一例。

  可惜的是武器也因此能力固定,我是很希望战鎚剧情模式中的武器性能,可以像暗黑破坏神二一样乱数决定,这样就可以像暗黑破坏神二一样,以打宝来延续游戏寿命。当然打到的宝物,要有像连续挑战BOSS,或者时限内守住敌人无限进攻的关卡,甚至直接列表开放过去关卡,让玩家可以重複挑战,这玩起来一定很爽,并且必定能延长本作剧情模式的寿命。

  不过看讨论说这游戏是竞技取向,而我的电脑不够力,开1VS2就LAG很严重,不太能享受到。

  ●剧情

  玩家在游戏中扮演的是一个小队的新士官,系统上职业是军团司令。一开始第一关就是增援传奇士官防守欧克族进攻。之后玩家带领的机动小队,利用星际陆战队特有的机动性,在三颗星球间杀神屠魔(还真的是杀神屠魔,杀神灵屠欧卡灭虫族)。

  剧情模式採用任务系统,从一开始面对欧克莫名其妙一波接一波的猛攻后,逐渐对上后面搞阴谋操控欧克的神灵族。而这些神灵族也不是坏人,某方面说起来只是超激进的。

  面对上次大战胜下来的泰伦虫族残馀舰队,由神灵先知带领的神灵族认为,不可以让泰伦虫族获得这三颗行星休养生息,不然宇宙会遭到更大的迫害。所以神灵族在背后协助欧克族,打算毁掉这三颗行星,让泰伦虫族舰队得不到给养灭亡。

  从上次大战的历史来看,神灵族的看法很正确,不过这三颗行星上的人会同意才有鬼。上次大战的最高指挥官司法官,在帝国打赢后,还不是一样被愤怒的帝国追著到处跑。你要灭我很好啊,先问问看我背后的星际肌肉兄贵们同不同意(捏鼻)。

  游戏在剧情模式中导入等级装备制,打起来就像在玩即时战略的RPG一样。尤其这次主角是比斯巴达三百壮士还凶狠强劲霸的星际陆战队:帝国人类的先锋守护者,面对如潮水般的敌人,我带领著满员也才十五人的血鸦星际陆战队成员,那打起来就是一整个爽快感十足。

  在游戏中玩家扮演的主角军团司令,拿到重武器雷神之鎚后,看他一鎚把欧克打飞,顺便放电震开附近杂鱼,魄力十足。

  而在纸上战鎚本就重分量的无畏机甲,这次剧情模式中更是扬眉吐气。换上机枪模组成了地狱火无畏后,技能一整个扫射下去后所向披靡,一吐一代中无畏机甲被弱化的鸟气。

  剧情中塔库斯并不确定自己有没确实杀死神灵先知,而最后挑掉泰伦暴君ALPHA后的过场画面,是血鸦舰队跟虫族舰队硬干上。我觉得这些是为了资料片铺路。一次挑掉后面就没梗了。尤其是我特别希望能以神灵族为主角,来一次神灵族的剧情模式。

  想到先知跟报丧女妖们的纸娃娃系统,就让我跃跃欲试。

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标签:战锤40K:战争黎明2混沌崛起 玩后感想 
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