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发布时间:2012-08-20 17:35 来源:互联网 作者:佚名
初始职业 | 力量 | 智力 | 敏捷 | 运气 |
骑士 | 12 | 4 | 6 | 5 |
刺客 | 7 | 7 | 6 | 7 |
魔法师 | 6 | 14 | 3 | 4 |
射手 | 6 | 6 | 10 | 5 |
初始职业 | HP | MP | 物爆 | 魔爆 | 命中 | 回避 |
骑士 | 1500 | 1000 | 0.25% | 0.25% | 65.30% | 0.18% |
刺客 | 1400 | 1200 | 0.35% | 0.35% | 65.30% | 0.18% |
魔法师 | 1200 | 2000 | 0.20% | 0.20% | 65.15% | 0.09% |
射手 | 1300 | 1100 | 0.25% | 0.25% | 65.50% | 0.30% |
可能大家会奇怪小编为什么没有列出:物攻、物防、魔攻、魔防这项。因为官方论坛放出的截图里每个人物都有装备。所以这些数据暂时无法作为参考,咱不做讨论。
根据初始属性点来对比属性值:
相对于力量和智力,对应的是物攻和魔攻有可能涉及到物防和魔防此外还可能涉及HP和MP的量。因为无法从一个职业上做对比,所以我们只能作职业之间的简单对比。从魔法师和射手的力量来对比,HP跟力量不成比例;此外从智力值对比上来看,MP和智力的也是不对应比例的。所以纵观上面两点,每个职业的HP和MP应该都有一个固定值,至于每个职业成长值是否相同也不得而知。
敏捷:根据敏捷的比例对照属性值,我们不难发现命中扣除65%的概率及回避是相对应的。即每点敏捷增加0.05%的命中和0.03%的回避。命中的初始值为65%。
运气:这里可以发现物爆和魔爆是与之对应的。即每点运气增加0.05%物爆和魔爆。
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