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浅谈各个职业一个技能二重伤害的效果

发布时间:2012-08-25 11:41 来源:互联网  作者:佚名

 

  明教(少林、丐帮)单技能、逍遥(昆仑、)五毒(峨眉、古墓)远攻的群技能等一个技能有二重伤害,而天鹰(华山、全真)却没有单技能二重伤害,群技能又只有单技能40%的威力,太弱,又轮不到你近身放,基本作废。比如一个外功5万的明教(尤其是土明教),发出一个技能=10万外功天鹰发出的技能,所以只要把明教的外功整到8万以上,就相当于16万外功的天鹰发出的技能,16万外功的天鹰目前放眼全服没1个,而8万外功的明教比较普遍,这合理吗?怪不得PK时候,6万外功以上明教(尤其土明教)就显得特别霸道,他们还可以把多余经脉点、多余的孔及装备的选择上放置到外防、抗性、内防、血量上,有很大选择空间,而天鹰首先要保证杀得死人,而杀得死人首先要把外功或五行功起码整到8万以上,在装备选择、经脉点及打孔镶嵌上都要优先保证攻高,选择空间狭窄。

  所以为什么明教不需要花太多RMB就能杀死花很多RMB的天鹰,二重伤害技能设计不合理超乎想象,我们天鹰所有玩家强烈取消所有职业的二重伤害,一个技能就应一次伤害,比如你6万外功2万土攻的明教,就打出去6万的外攻2万的土攻,而不应该是6万外功2万土攻再来个6万外功2万土攻,这不是坑爹吗?不然8万以上的明教2个技能基本能秒50万血以下的玩家,还让人怎么玩?远程的群攻也存在着同样的问题,现在远程攻高的玩家都用群,为什么呀?不知道这个二重伤害是游戏的一个**UG,还是故意设计虐天鹰(华山、全真)的,不可理喻的设计

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标签:倚天屠龙记 
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