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逗游-最后的故事评测

发布时间:2012-08-23 18:22 来源:逗游网  作者:宸恺

 

  

     最后的故事是一个不错的游戏,在任天堂的Wii上算是一个特例:比较高的制作预算,充满了才华横溢的配音和全CG动画并加入了点成人内容。充满了奇妙的醍醐味。

  游戏名字是一个亮点,最后的故事,伴随着有趣创新的战斗系统。Mistwalker似乎不愿意用那些老掉牙的方式来制作过去那种日式角色扮演游戏,但游戏最大的失败是剧情,仍是线性和略有沉闷的,正如其名。

  首先,个别人物在故事的最后一般都是一成不变的,且友情一直充斥其中。玩家的佣兵部队在游戏的开始就一直形影相随。这种关系使其通过和队友的戏谑和更多的有意义的对话而更加深入,游戏有几个小时长度的配音,对剧情渲染起到的积极作用(特别是在与异度之刃:编年史里那些大量重复的对话对比下)是显著的。

  不过,游戏的缺点也有点过了。如上所述,只有少数的主要角色有一些复杂的动机,其他的人存在感薄弱。尤其是主人公阿波罗。和大量的JRPG主角一样,是个盲目,轻率的理想主义者。大部分时间只是重复的剧情,升级。让人觉得有点弱。

  游戏剧情从后半开始变得有点精彩,但依然不够耀眼。

  玩家普遍认为过场动画在控制着他们:它们不过是把剧情从一个场景带到下一个。感觉就像一个奇怪的混合角色扮演游戏和史诗般的战争机器。游戏的Cover系统发挥了相当大的作用,值得庆幸的是,战斗画面是无缝进入的。

  虽然剧情乏味,缺乏自由度,但游戏的真正的可取之处就是它的战斗:自由度很大,很爽快。玩家控制一个多达六人(通常只操作阿波罗)的小队,绝不会出现无指令可选的情况。他可以用一个“聚集效应”吸引敌人并利用他的位置使用发挥特殊效果的魔法结界,操纵远距离巫师用自己的弓箭,跳过障碍物和其他敌人,跑上倒塌的城墙与等等。此外,开发商做了出色的战略设计,许多游戏中强度较高的战斗,阿波罗可能与他的队友们采取在遥远的阳台上释放火魔法的战术,或者设置炸弹燃烧减缓快速敌人的速度。

  最后,游戏有在线合作和竞争模式,尽管他们可能不尽人意。合作模式就是BOSS RUSH,而竞争模式是稍微不同的:你面对敌人,一对一,得失分的标准就是一个玩家击败另一个。在这种模式下,其吸引力的持久性是值得怀疑的。

  最后的故事确实是任天堂WII的绝唱,WIIU几个月在游戏发售后就上市了。总之,如果你喜欢这款游戏,你会相当享受它的特色,如果你并没兴趣。嗯...你看放着WII的墙角就在那里...

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