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暗黑破坏神3——1.0.4 猎魔人多重箭新方案之永动滚火流

发布时间:2012-08-29 13:47 来源:互联网  作者:佚名

 

  嗨,小DH们大家好,还记得偶是谁吗?对了,偶就是为多重箭摇旗呐喊的配音演员:月炮。

  最近暴雪剧组为全国的小DH们做了一件大好事儿:多重射擊的憎恨消耗降低了。与此同时,復仇箭雨和焦炎足跡得到大幅加强,一时间,满城尽是滚滚族,天上不断掉馅饼,呃,不,是影兽。DH的打法又迎来一个多样化的小高潮。

  作为一个从D2时代开始对AMA、对多重箭、对射♂击就很有兴趣的配音演员,偶在104推出的头天晚上就对多重箭的BUFF表示了乐观。这两天,经过一番测试,偶的怕老公终于6级了,又看了不少论坛的帖子,理论结合实际,决定就眼下流行的永动+滚火BUILD做个小总结。

  当然了,本人水平有限,资金有限,此文仅做抛砖引玉,期待真正的DH大神莅临指导

  。

  在正文开始前,先来一段令人振♂奋的计算:

  亡者遺產、喬丹之石、馬拉的萬花筒、骷髏扣戒这四个暗金,可以加多重射击的暴击率。也就是说,咱们额外最高可以达到亡者遗产8+乔丹7+马拉7+扣戒6=28多重射击暴击率。

  而全身的话,假设老娜套衣服加鞋子=7暴击,新娜套头加戒指加枪=6+4.5+1+7=18.5暴击,护腕6暴击,手套10暴击,项链8.5暴击(不用马拉),殷娜两件套2暴击,亡者遗产10暴击,专精10暴击,天生5暴击,全身一共77暴击。

  然后你一发多重箭出去,就是77+8(遗产)+7(乔丹)=92暴击,满屏幕黄字,愉悦!

  (为啥不能凑出100%暴击,暴雪你是故意的还是故意的还是故意的?)

  回到正文,在103时代,甚至更早的蛮荒时代,多重箭流真正有实用性的就一个流派:永动多重流,这个流派通过戒律和憎恨的相互转换,实现较长时间的DPS输出。因为当时的多重箭消耗憎恨压力很大,不永动的话,要憋很久才能撸下一发,和集束箭差不多了。

  而104时代,憎恨消耗降低了,虽然还是不能和战轮、电球10憎恨来比,但是自由开火15、其他符文30的消耗已经可以接受。永动流和非永动流都能一战了。

  永动流分成三个部分:技能和装备。

  一、技能

  目前,偶的技能搭配是这样的:

  左键:追噬箭-碎骨擊

  右键:多重射擊-火力壓制

  1键:蓄勢待發-懲罰

  2键:騰躍-焦炎足跡

  3键:煙幕-煙霧瀰漫

  4键:暗影之力-潛入暗影

  被动1:箭術專精

  被动2:沉著狙擊

  被动3:復仇心切

  这个就是最近很火的永动滚火流。这个流派最大的特点是,没有娜套也能滚两下,欧耶。

  核心技能之一:火力压制

  BUFF后30的憎恨消耗,使之成为一个优秀的回戒律技能。或许有人愿意使用暗夜潜伏者这个被动技能回戒律,但是实测效果并不好,暗夜潜伏者需要很高的暴击才能回戒律,而多重箭做不到双持电球那种高频打击触发暴击,虽然前面计算可以达到92的暴击率,不过那是极限状态,成本也是天价。正常情况下,大部分人也就30-40的暴击率,触发暗夜潜伏者回戒律完全不如火力压制来得实在。

  核心技能之二:复仇心切

  专精和沉着的地位很难动摇,第三个被动选择复仇心切,因为加25憎恨上限,每个血球回20憎恨2戒律,简直就是为咱这个BUILD准备的。150憎恨,火力压制就是5发,如果你DPS不是太烂,那么5发下去,前方扇形空间应该没有白怪站着了。还有?惩罚一下,再来5发,这回毛都不剩了。满地血球吞掉,又是红蓝双满,嘿嘿。

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标签:暗黑破坏神3 永动滚火流 
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