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魔法门之英雄无敌5:命运之锤——各种族主力英雄心得(学院族篇)

发布时间:2012-08-29 13:49 来源:互联网  作者:佚名

 

  学院

  学院是专业的魔法种族。学院英雄魔法师的四围成长以知识最高,法力次之,防御再次之,攻击最低,进攻、防御、领导等关系到物理攻击力高低的关键技能学院英雄学到的概率都比较低,显然学院英雄并不以物理攻击见长,但是学院独有的种族能力制宝术在丰富资源的支持下可以制造微型宝物,使学院各兵种脱胎换骨。学院的主力英雄主要是霍拉(Jhora)、纳西尔(Nathir)、加利布(Galib),总的来讲,学院主力英雄的发展路线都很灵活,学院兵种的实力也不错,没有能让学院明显处于劣势的种族,所以学院被很多人认为是最强的种族。

  霍拉(Jhora)

  初始技能:初级制宝术(种族技能)  初级巫术-神秘训练

  英雄特长:

  风语者(英雄每升一级,自身主动性提高0.5%)

  我一直认为,霍拉和森林的韦恩加尔一样,也是本只应该作为特殊英雄出现的人物。她的魔法威力似乎不如地牢法师那么突出,但是学院特有的的法师印记能力恰恰可以弥补,而她神速的施法速度又可以最大限度的减少使用法师印记能力需要花费一回合的不利影响,在兵贵神速的战场上,超出其他法师的施法速度,确保了霍拉H5首席法师的地位。

  技能和能力选择

  霍拉的技能选择大致有两种思路,她可以考虑出终极技能,出终极技能的好处是魔法值、施法速度、英雄四围尤其是关系到将来制宝质量的知识都可以最大化(启蒙+巫术),对擅长魔法的种族的压制(巫术系的法力抑制能力)、对擅长战争机械的英雄的压制(战争机械系的远程控制能力)都很充分,不足之处是因为不可能再学到幸运系的术士幸运能力,破坏魔法的威力不能达到最高,另外对召唤物的杀伤欠佳。选择终极路线的话,其他两系技能大致在防御、幸运、后勤中选择,对魔法杀伤力很强的种族时,可以选择防御(抗魔保护-活力无限-耐力持久)+幸运(抗魔大法-士兵之幸-亡者诅咒);对物理攻击力很强的种族时,可以考虑防御(闪避-活力无限-耐力持久)+后勤(探路术-传送攻击-魔像行军)。

  当然霍拉也可以考虑不修终极技能走破坏+召唤+巫术+幸运+启蒙/黑暗/光明的路线,这种路线的破坏魔法威力较大,对召唤物有效地杀伤,但是魔法显然不如走终极路线那么全面,对擅长魔法的种族、对擅长战争机械的英雄的压制也不如走终极路线。这种路线,巫术和幸运系的能力比较固定(神秘训练-洞察魔力-神秘光芒、士兵之幸-术士之幸-抗魔大法/亡者诅咒),破坏和召唤魔法系的能力选择要考虑不同的对手。破坏魔法系,对地牢、墓地这种破坏魔法的强族,可以考虑树浆魔法-烈火大师-魔力爆发/破坏奥秘;对堡垒这种火免疫兵种多的种族可以考虑寒冰大师-极度深寒-风暴大师;对其他种族则可以考虑烈火大师-破坏奥秘-点燃。召唤魔法系,对墓地、地狱这种靠召唤和异界门吃饭的种族以及地牢这种很可能修召唤的种族,显然驱魔咒语和驱逐至少要学一个,个人认为学院英雄学驱逐比较好,另两个能力选择符咒大师-烈火勇士/元素平衡;对其他种族可以考虑符咒大师-地血大师-迷雾之墙/烈火勇士(迷雾之墙在对森林族时必学,否则很痛)。最后一系技能,除了在对墓地时可以考虑光明魔法(佑福大师-防护大师-不灭之光),对据点可以考虑黑暗魔法(心智大师-折磨大师-腐败土壤),对其他种族都建议选择启蒙(智慧学-魔法师奖励-良师益友)。

  装备选择

  右手武器:首选萨-伊苏斯的手杖(忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力),次选冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)

  左手武器:对地牢、墓地、堡垒用冰晶护盾(英雄防御力+2,所受火属性魔法杀伤减半),对地狱(墓地也可)用矮人王护盾(英雄防御力+4,部队生物免疫癫狂诅咒魔法),对其他种族用龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%)

  头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或龙爪王冠(英雄知识+3,队伍中战争机械主动性+10%),对地狱、墓地时用矮人王头盔(英雄知识+4,队伍中生物免疫失明诅咒魔法)

  披风:对地牢、墓地时用西莱纳斗篷(所受土系魔法杀伤减半),对其他种族用死亡阴影斗篷(敌人部队士气、幸运-2)或者凤羽披风(火系魔法杀伤力加50%)

  盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2,魔法抵抗几率+20%),对地牢、墓地时也可用矮人王铁甲(英雄防御力+4,队伍中生物免疫内向爆裂魔法),对其他种族时也可用萨-伊苏斯的长袍(英雄法力+6)

  鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击防御法力知识士气幸运各+1)

  戒指:速度指环(队伍中生物主动性+20%)+龙眼指环(英雄攻击防御法力知识各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)

  项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值)、胜利项链(英雄攻击和法力各+2)

  口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)

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