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网游数十载 收费模式各领风骚

发布时间:2012-08-30 15:45 来源:逗游网  作者:dydhm

 

  网络游戏作为近十年来互联网行业异军突起的新兴产业,吸引了无数人的目光。网游厂商也从当初的凤毛麟角发展至今的百家齐放。网游厂商一份份靓丽的年报充分证明了该行业的成长性,而且一切,都与其旗下网游收费模式不无关系。一个合适的收费模式将会很大程度上助推游戏的火热程度,而不适当的收费模式则会加速玩家流失,进而加速游戏走向衰落。

  一、时间收费

  以点卡或月卡为媒介,利用玩家的游戏时间进行收费的模式,这种模式曾在网游发展初期红极一时,早期的《传奇》以及当今的《魔兽世界》都采用这种模式,不过随着时间的流逝,其主流地位正在遭受挑战。

  二、道具收费

  中国式网游是指以“普通玩家免费+道具收费”为特点的网游运营模式,最早源自韩国,但“发扬光大”却在中国。自从2005年左右,盛大、巨人等开始大力拓展此模式后,中国网游业就迎来了一个狂飙突进的时代。而完美无疑是道具收费的忠实拥护者,各种强化各种宝石让完美赚的盆满钵满,一张张华丽的年报让投资者颇感欣慰,只是玩家直呼伤不起。

  三、时间+道具

  这是一种介乎于时间收费和道具收费之间的收费模式。国外不少运营商已采用此种收费模式,在时间收费确保一定收入的同时,道具收费就不会出售影响游戏平衡性的诸如强化石、宝石等道具,此模式将有可能成为今后的主流收费模式。

  四、激活码销售

  或许之前会有厂商将激活码暗中通过网络销售,但是大张旗鼓的出售激活码的游戏目前也就蜗牛的《九阴真经》。蜗牛公开销售激活码的举动一度在业界引起轩然大波,但是近二十万的激活码礼包着实给蜗牛带去了可观的收入。近日剑灵国服首次小规模测试,由于测试账号稀缺,测试账号价格被炒家带到了全新的高度。如果《剑灵》同样采用出售激活码的形式,相信同样会取得不俗的成绩。

  五、广告

  提及游戏内镶嵌广告就不得不提五年前的《征途》。凭借《征途》一游戏之力远赴纳斯达克上市的巨人公司营销方式可谓别出心裁。在大量广告输出的同时还将其他公司的广告安置于几十万人同时在线的《征途》内,最终不知因何中途放弃。虽然失败告终,但是这个模式不影响游戏的可玩性和平衡性,值得借鉴。

  厂商最终决策需要为股东负责,为玩家负责,为员工负责。以上赚钱方式中,除了影响游戏平衡性的纯道具收费以及被国家相关部门叫停的收费方式之外,其他方式都值得厂商依据游戏实际情况进行参考、借鉴。

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