逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2012-08-30 17:32 来源:逗游网 作者:dydhm
你有过被别人“看扁”的经历吗?例如在某时某刻某个地点开心的玩着一款游戏时被老师、家长等前辈“训斥”道:“别玩游戏了,都多大了!还玩?!”——谁说只有小孩才能玩游戏了?!
这个话题通常也出现在其他领域,如动漫。很多人都将这些事物归为“孩子们”的特权,可殊不知真正的玩家大多并不是孩子,而且我们并不幼稚。
玩家发表关于被“看扁”的帖子
我们确实抱有一个想回归童真的心,但同时我们却玩着适合我们年龄的游戏,而之所以经常被人看扁,恐怕是由于他们并不了解游戏吧?!
玩家经常被他人“看扁”?其实是游戏经常被他人“看扁”吧?!
被人“看扁”的经历恐怕是个玩家都会多少经历过一些,似乎在我们的长辈们脑海中所有游戏都归为一类——即能够用来消磨时间的群体或者单人行为,却不知游戏经过近40年的变迁早已不在是单独艺术门类的载体。
我们不是一辈子都在跳皮筋
确实,我们的长辈们的思想中游戏就是单纯的用来消磨时间的“行为”而已,他们并不知道新生代的电子游戏、桌游中都包含有哪些值得玩家去开发,去深究的内容。我们为什么能够被允许坐在角落里看一天小说而不能坐在电脑前体验一遍完整的《仙剑》,或者是《轩辕剑》以及《FF》等经典RPG的剧情?我们呢为什么能够被允许同“基友”们出去看《超凡蜘蛛侠》或者是《复仇联盟》等大电影而不能安安心心的坐在电脑前静静的欣赏一次《使命召唤》给我带来的视觉冲击?恐怕这只是不了解第九艺术的一种表现吧。
游戏早已经成为多种艺术形式的载体,请不要再”看扁“我们,不要再“看扁”游戏。
现代战争的“鼻祖”——COD4
注:《使命召唤4》之所以称之为经典不光因为是它拥有在当时能够震撼人心的画面,新奇的剧情,出色的操作感,更是因为经过游戏设计师细心的布局后,它的剧情能够像电影一样展现在玩家面前,使得剧情故事编的更加生动,更加引人入胜,给玩家以极强的代入感的同时去体验游戏,去感受游戏所带来的震撼。
数据说话
35岁,我没那么老啊!
据The Entertainment Software Association统计,玩家的平均年龄是30岁,他们大多都有12年的游戏龄,而狂热一些的玩家平均年龄则更“老”一些——35岁。
确实,很多厂商研发出来的游戏都具有鲜明的时代特征,这些产品对于“初出茅庐”的小孩子是不具有吸引力的。而如同动漫粉丝一样,游戏玩家也经常会被前辈们“看扁”你怎么看待这个话题?你有被“看扁”的经历吗?或许这他们只是想让我们离开电脑,电视所找的借口?亦或者他们真的不明白我们在做什么,在体验什么?留下你宝贵的一票,我们拭目以待。
上一篇: 内涵广告图,你能懂多少?
下一篇: 真正的高手藏民间。堪比特异功能还“特异”