逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2012-08-30 18:02 来源:逗游网 作者:宸恺
在《特种战线》(Spec Ops: The Line)游戏中,全部人都不会有好下场。游戏以救援任务开始,一个注定会变得更糟糕的情况,最终都只有坏事发生在好人身上。一直到游戏的完结,每个角色的身心,精神和道德观念都会改变。你几乎会认为游戏的故事是由Game of Throne的作者:George R. R. Martin所写。
这对Martin Walker上尉绝不是一件好事,我们无畏的英雄的意志在于每敌人的相遇中渐渐削弱。他从一个俗气老套的人转换成一个你会同情的军人,然后再变得更卑鄙的性格。不过,他最终变成什么样的人都是玩家的决定。
故事讲述是Spec Ops游戏设计的强项,而虽然不一致的战斗设计的确并不理想,游戏必须了努力地在激烈交锋之间叙述故事情节。事实上,这个The Line游戏实现射手游戏通常不去理会的因素:它让暴力有了更深一层的意义。每次枪战交火结束后Walker和他的Delta部队队员都会为他们所作的一切表示遗憾。
选择的变化意味着了Walker的独特性格,他可能会做出不对的选择然后接受,仅此而已。在每一封门和沙丘的另一边都是等待Walker的阴谋,背叛和谜团。在每一个战役的过程中都会加强The Line游戏的紧张度。Walker只是一位凡人,子弹可以把他撕碎。他的心境很脆弱但是他的敌人却又好战,这鼓励玩家采取智能战术的作战方式。
The Line在每个战斗中引入新因素。有时有风沙,阳光,或物体掩盖你的视线。快速移动的近战专家,重型枪手和掷弹兵,迫使你继续移动和被暴露的风险中度过。摧毁墙壁把敌人淹没在沙中在The Line中是可行的,或你可以从利用覆盖区以SCAR步枪把炮塔破坏,或指挥队友的战术。
把目标标记起来会让你安全地从一个靠不住掩盖点到下一个,那时你已向队友发出命令利用闪光弹在敌人身上以免被他们压制。Walker的命令非常简单,因为他不需要依靠队友们。当他们不是对着墙壁射击时,Lugo和Adams - Walker的左右手 – 都能够处理敌人一波又一波的攻击。
Spec Ops的控制系统也经常失灵,在多个场合,Walker没有正确从掩盖滑出或冲刺。一半的时候我都试图保护自己,但有时Walker会被拦着然后被射死。
跳过阻碍也是问题之一,因为它的输入按钮与近战攻击是相同的,这意味着Walker有时会冲向障碍然后做出近战攻击而不是跳过。效率低的回避行动控制也令我十分懊恼。
不可预测和多样化性是Spec Ops的游戏公式的救星,但是在其多人在线玩法中并不存在。该The Line对抗的一边是空虚的游戏经验,依靠你的欲望为可解锁的东西。
获得新枪,防护装备,提高能力值和特别服装都很有趣,但为了它们而与八个玩家在又大又凌乱的地图对打死战并不十分好玩。奖励制度本身让人失望。升级的奖品是类似的武器并且只带来了非常少的改善。
多人玩法缺乏单人战役中的审美精神。为什么一开始作为一个单调和棕漠的射击游戏会突然变成一个美丽多彩有个性的东西。令人难以置信的紫色,蓝色,绿色,红色和金色的内饰让人留下持久的印象,你会以令人不安的事件联想红色和绿色。颜色肯定存在的多人玩游戏地图中,但它没有以一种有意义的方式强调。同时游戏初期的摇滚音乐当Delta队员恶化时会让步给阴沉声旋律,进一步建立作战无情的气氛。
这就是为什么《特种战线》是一个值得游玩的大胆实验游戏。这是第一次引用枪支但并不期望你成为英雄的游戏- 它希望你察觉到枪支的可怕。
最后评论
《特种战线》不是关于战争,保护世界或战胜一些邪恶威胁的游戏 - 它专注于您的行动和事件的影响力。Spec Ops意想不到的故事总和,是能让人了解到了一个军队杀人的意味。
上一篇: 大一小女生怒斥爹妈:不给买苹果学就不上了
下一篇: 英雄诞生 新传奇外传