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《天下3》揭秘3D游戏四大误区

发布时间:2012-09-01 14:12 来源:逗游网  作者:dydhm

 

      随着科技的日新月异,当年看似高不可攀的3D引擎技术,如今已成为众人皆能的基本技术知识,而由此衍生的标榜“3D”的网游作品也是层出不穷——但,3D网游真的已经如同家常便饭一般可以量产了吗?在网易首款全模式3D玄幻网游《天下3》即将登场的3DX版中,主创团队用其丰富的游戏内容与细腻的游戏体验,回击了这个荒谬的言论:视角需要自由转换,但还要不一样的风景;特效需要极尽绚丽,但游戏打击感还需精雕细琢;热血战斗需要肾上腺的刺激,但智慧的对决才是真正的战斗!

  绝不重复,《天下3》海量玩法精彩呈现

  游戏追求:打怪升级不等于至高追求

  打怪掉宝涨经验,升级强化买装备……这本是一件很开心的事,但重复100次的话,就演变成了灾难。但中国网游发展这么多年,却一直没有从打怪升级的怪圈中挣脱出来,反而3D网游中愈演愈烈:虽然更具观赏性的战斗是3D网游的优势之一,但并不意味着玩家就要把这一项“工作”贯穿始终。

  故此,我们可以在《天下3》中看到数量丰富的游戏玩法:有打怪,也有任务;有休闲,还有旅行……你可以选择刷怪,也可以选择完成主线剧情任务,还可以潜入副本大战Boss,更可以四处游览、广结良缘:依照严谨的数据计算,《天下3》主创团队在各项玩法中都投放相应的经验奖励,以让玩家可以通过不同的游戏行为达到相同的目的与追求。

  斗勇也斗智,此所谓战争游戏

  战斗体验:热血搏杀不等于激情四射

  在战场上,你渴望成为一名什么样的人物?是冲锋陷阵的将军?还是指挥若定的元帅?抑或制胜千里之外的军师?不管是哪一种选择,战争都需要你用智勇双全的表现,去赢得应有的荣耀与胜利!

  但在各大3D网游的战场中,我们空见热血的冲锋,却毫无战略的调控,这就是你想象中的战争吗?满腔热血也许并不是一种错,但错就错在被单调的互冲玩法辜负。

  为此,《天下3》在上一次公测中推出了“天演幻境”战场:这片支持海、陆、空三线联动作战的战场,不但是游戏建筑学上的一大奇迹,也是玩家充分发挥个人战斗能力的表演舞台——君不见御剑双飞犹比翼,九天之上藏玄机;君不见龙船摆渡四海茫,千里长驱血汪洋……新颖的战斗方式与多变的战术策略,不但大大提升了战斗的乐趣,更能充分体验每一位玩家在战斗中的价值所在!

  转镜头谁不会?我们要不一样的风景

  视觉效果:自由视角不等于写实场景

  在网游萌生的最初状态,所谓的“3D”只不过是能够自由旋转视角,以证明游戏中的素材都是3D建模。但在今天,所有类型的游戏都在使用3D建立人物与建筑模型,传统的标准早就失去了本应有的意义。

  那如今的3D网游应该是怎样的标准呢?《天下3》主创团队用事实做出了解答:在游戏场景的构建中,《天下3》采用了建筑学中的分层构筑法,用造房子的技术理念创造了64层3D分层空间,并辅以先进的3D自然光照渲染技术,将真实世界的昼夜变化、四季交替生动地表现在游戏中——无论翱翔于九天之上,还是潜入深海海底,你都能在每一次的上升或下潜过程中,领略到《天下3》截然不同的壮丽景致!

  一招一式,拳拳到肉在是真战斗

  打击手感:华丽特效不等于操作手感

  曾几何时,3D网游以其华丽炫目的技能特效让我们眼花缭乱,但在《阿凡达》、《变形金刚》与《蝙蝠侠》等好莱坞3D大片洗礼之后,玩家真的就会只满足于光效的不停闪烁吗?答案显然是“No”。

  一款手感优秀的3D网游,不仅要特效绚丽,其人物动作、场景搭配、音乐音效等因素的搭配同样也不可或缺。在这一点上,《天下3》用“魃之城”与“荒废塔陵”两个无双类副本印证了这一点:所谓无双副本,是《天下3》主创团队基于“全模式理念”设计的竞速通关型副本:在无双副本中,玩家所化身的应龙与仓颉,一位是挥刀怒斩的大将,一位是拳法精湛的大师,他们的战斗技能在主创人员的精心调试下,不但充分反映了人物的“精、气、神”,更重现了招招到位、拳拳到肉的“真·中国功夫”,从而赋予玩家不下于格斗类游戏的超写实打击感!

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标签:天下3 
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