逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2012-09-01 14:25 来源:逗游网 作者:dydhm
“老实说,我们在打造现阶段游戏创作技术方面犯了好几个错误。”EA公司高管Frank Gibeau承认该公司在目前这一代主机的起步阶段相当不利。
然而,Gibeau表示他已经将问题归结为一点——技术。他在最近的一次访谈中提出:该公司当时没有一套强大的游戏引擎,无法将游戏质量提升至必要的水平。而拥有自主知识产权的Frostbite(霜寒)引擎问世之后,EA肯定不会重蹈覆辙。
Gibeau说道:“Frostbite殷勤专门为下一代游戏硬件打造。现在,我们已经拥有良好的技术起点。这正是我们上次在开局阶段出现的失误。”
“在目前的游戏主机阶段,EA缺乏丰富而且多样的游戏阵容。”Gibeau 再次强调,“这将是EA在下一代主机上首先要纠正的问题。”
“在下一代主机上市后的24个月内,我们打算发布3至5款游戏。现在,这些游戏项目都已经启动。”他说,“EA Sports将在其中发挥巨大的左右。而《战地》(Battlefield)这样的重量级游戏也有可能在第一时间与玩家见面。”